【DOTA】Allstars 7.0更新日志

  发布时间:2020-08-04 20:42  来源:

 

7.00a4

 

修复了若干BUG

 

增加商店的QWER选项至F9的配置窗口中

 

热导飞弹不再飞向无敌单位

 

余震快捷键从A→T

 

阿哈利姆神杖加成的强化图腾可在被缠绕状态下施放,但不会跳跃

 

矮人火枪手20级左侧天赋调整:从-1.5秒暗杀施法时间→+30点榴霰弹持续伤害

 

 


 

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7.00a3

 

更多界面优化:

升级的自定义快捷键系统;

更明亮的金币栏

买活功能可直接点击英雄头像使用了,不再仅限于能量圈

按住Alt可查看金币栏的买活信息了

Alt+单击金币栏可向队友提示自己的买活信息

买活功能现在会显示在头像下方的图标中

英雄等级现在隐藏在Alt信息中

在config窗口中增加了选择单位的快捷键

优化了单击回城的停止功能

 

如果自身移动速度大于极速神符速度,则极速神符速度不会覆盖自身速度

地精工程师的所有地雷无法自动攻击了(小兵和防御塔都不会攻击)(之前只有感应地雷如此)

英雄控制的小兵无法被反补了,除非他们被可反补的状态所诅咒

佣兽不再被识别成苦工了,现在会像其他单位一样自动攻击

变体精灵的奥义又再变回旧款了

矮人火枪手蓝杖效果升级:减少施法时间,从2→0.5秒;增加眩晕时间,从0.01→1.5秒

 

地面更新

 

 


 

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7.00a2

 

还原了魔瓶的恢复效果(现在又还是回复90生命/60魔法了)

 

无敌斩冷却时间从130/120/110→140

 

守护精灵基础护甲增加3点

 

巨魔战将的斧头不再能作用于肉山

 

交换了火之余烬的状态图标和冲刺图标,以更好地适应QWER键位

 

德鲁伊10级左侧天赋变更:从+125攻击距离→+30熊灵移动速度

 

守护精灵天赋变更:

等级10右侧天赋:从幽魂增加减速效果→每分钟+90金钱;

等级15右侧天赋:从+75点幽魂对英雄伤害→幽魂增加减速效果

等级20右侧天赋:从每分钟+150金钱→+75点幽魂对英雄伤害

 

调整了肉山的攻击范围

 


 

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7.00a1

 

修复了若干BUG

 

快速施法快捷键现在统一成学习时的快捷键,如果没有其他特别的施法快捷键的话

 

在保持原位状态下,右键点击一个不可控制的单位时,会选中自己的英雄

 

Eul的神秘法杖不再能作用于肉山

 

灰烬之灵被缴械时无法使用无影拳

灰烬之灵等级20左侧天赋变更:从攻击不会落空→+65无影拳对英雄伤害

 

卓尔游侠等级15左侧天赋变更:从+50%阵风攻击落空几率→+25移动速度

卓尔游侠等级10右侧天赋变更:从+20移动速度→+50%阵风攻击落空几率

 

 

 


 

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7.00

 

修复了若干BUG

 

新增天赋系统
英雄在等级10/15/20/25及的时候可以二选一学习一个特别的天赋。每次学习消耗一个技能点。移除原有的属性附加技能。

新增独立的回城卷轴物品栏
每个英雄(以及熊灵)都拥有了一个独立的回城卷轴专用物品栏。 格子内的卷轴无法丢弃,但也不会再占用原有的物品栏(6个)。

优化技能界面设计
现在每个英雄的技能都会显示相应的快捷键和魔耗数值了。

 

增加了技能「黑洞」的音效

 

移除了所有技能的后摇

 

现在每个玩家开局都免费拥有一只信使了

信使会在英雄等级5时进化成飞行信使

在10级时获得「爆发」技能

在20级时获得「信使护盾」技能,可主动开启维持2秒的无敌

小地图上信使只会以一个小黄点显示

 

新增了刷新球碎片

在肉山第三次死亡后掉落

等效于一次性的刷新球

第一个拾取者可售卖给商店获得500金钱

可共享给队友,但他们无法再出售。

 

重做英雄死亡金钱惩罚:现在是50+总资产/40

买活的金钱消耗从 100+(等级*等级*1.5)+0.25 变成 100+总资产/13

买活不再有金钱削减惩罚

 

调整了击杀英雄的友方金钱奖励算法(很复杂)

 

队长模式现在有额外一个ban人位置(总共6个)

轮换时间增加,从30→35

ban人第二顺位以后的顺序从2nd/1st/2nd/1st→1st/2nd/1st/2nd

 

各阵营仅限使用2次-random 指令,奥义技能会在6/12/18等级的时候升级

略微调整了经验的获取平滑度

 

重做并简化了击杀英雄后的金钱和经验奖励系统,不再包含团队经验奖励了

英雄复活时间调整,从 当前等级*3.8+5 变成→

6 - 8 - 10 - 14 - 16

26 - 28 - 30 - 32 - 34

36 - 44 - 46 - 48 - 50

52 - 54 - 65 - 70 - 75

80 - 85 - 90 - 95 - 100

 

========= 物品 =========

 

深渊之刃:

重击造成的伤害提升,从 85 → 100

重击的眩晕时间提升,从1.4 → 1.5

生命恢复速度下调,从15 → 10

攻击力加成提升,从10 → 25

主动技能的施法距离提升,从 140 → 600,使用时会闪烁到目标身上

 

碎颅锤:

卷轴价格提升,从750→900

增加的攻击力提升,从85→100

重击的眩晕时间提升,从 1.4→1.5

合成配方从标枪→秘银锤

属性改为+25攻击力和+10力量

使用猴子猴孙技能时,无法触发重击效果

 

秘法鞋:

恢复的魔法量提升,从135→160

 

以太之镜:

合成配方从医疗指环→虚无宝石

原8点/秒生命恢复速度加成→150%魔法恢复速度

施法距离加成提升,从220→250

魔法值加成提升,从250→450

不再提供技能伤害加成

 

信使:

现在每个玩家开局都免费拥有一只信使了

信使会在英雄等级5时进化成飞行信使

在10级时获得「爆发」技能

在20级时获得「信使护盾」技能,可主动开启维持2秒的无敌

飞行信使的移动速度增加,从430→470

信使不再能为魔瓶充能了

 

莫尔迪基安的臂章:

「邪恶之力」技能的每秒生命流失速度增加,从45→54

每秒生命恢复速度加成下调,从7→5

 

黑皇杖:

冷却时间从80/75/70/65/60/55→70

卷轴价格提升,从1375→1450

 

刃甲:

冷却时间提升,从18→25

护甲加成下调,从6→5

 

攻击之爪:

价格提升,从420→430

 

闪烁匕首:

冷却时间减少,从12→15

 

魔瓶:

价格下调,从660→650

单次生命回复量下调,从90→50

单次魔法回复量下调,从60→30

 

玄冥盾牌:

主动技能的持续时间下调,从25→15

 

蝴蝶:

攻击力加成下调,从30→25

不再拥有主动技能

 

净化药水:

回复魔法的增益状态可以被净化了

 

赤红甲:

主动技「赤红守卫」的持续时间提升,从10→12

格挡的伤害提升,从55→60

生命恢复速度加成下调,从8→7

卷轴价格提升,从600→750

 

水晶剑:

攻击力加成提升,从30→38

 

暴雪弩炮:

攻击力加成提升,从76→80

致命一击倍数提升,从2.3倍→2.35倍

 

达贡之神力:

现在可以秒杀幻象了

取消了原本+9攻击力的加成

魔法消耗重做,从180→120/140/160/180/200

 

恶魔刀锋

价格下调,从2400→2200

攻击力加成下调,从46→42

 

散失之刃

现在只能作用于敌方单位了,也无法净化自己

敏捷加成下降,从25→20

重做了主动技能:不再拥有驱散效果,使用次数无限,冷却时间提升至15秒,无法升级

 

魔龙枪

敏捷加成下调,从14→12

 

先祖韧鼓

不再拥有+5攻击速度/移动速度的光环效果

提升英雄20的移动速度(可与其他物品叠加)

主动技能「战鼓」的移动速度加成提升,从25→35;作用范围提升,从900→1200

 

回音战刃

不再减缓目标的攻击速度

减速的持续时间提升,从0.6→0.8

力量加成提升,从10→12

攻击力加成下调,从15→12

 

虚灵之刃:

弹道速度提升,从1200→1275

敌方单位的状态持续时间提升,从3→4

 

Eul的神圣法杖:

移动速度加成下调,从40→20

 

仙灵之火:

价格下调,从75→70

生命回复量提升,从75→85

 

原力法杖:

重做了卷轴配方:现在需要 – 魔力法杖(1000)+ 恢复指环(300)+ 卷轴(1000),总价2300

属性调整:增加10点智力,提升3点/秒生命恢复速度

施法距离下调,从800→750

魔法消耗提升,从25→100

施法时会覆盖鱼人守卫者的突袭?

 

真视宝石:

掉落后会给予原拥有者队伍300的地面视野,直至被人捡起

 

幽灵权杖:

冷却时间减少,从25→20

 

卫士胫甲:

主动技能回复的生命值增加,从250→300;回复的魔法值增加,从160→200

卷轴价格提升,从1700→1800

 

迈达斯之手:

卷轴价格提升,从1550→1650

额外经验加成下调,从2.5倍→1.85倍

额外金币加成下调,从190→160

冷却时间减少,从100→90

攻击速度加成提升,从30→40

 

恢复头巾:

卷轴价格下调,从200→175

 

恐鳌之心:

合成配方调整:现在需要2个活力之球+梅塞施密特的掠夺,取消卷轴

生命值加成提升,从250→400

 

治疗药膏:

回复生命的增益状态可以被净化了

 

天堂之戟:

缴械不再能无视魔法免疫了

被动技能残废的触发几率提升,从30%→40%;减速持续时间增加,从4→5.5秒

被动技能残废提升为「高级残废」

主动技能冷却时间减少,从30→18

 

挑战头巾:

魔法抗性下调,从30%→25%

 

飓风长戟:

冷却时间增加,从14→23

魔法消耗提升,从25→100

生命恢复速度加成下调,从4→3

 

铁树枝干:

主动技能「种树」施法距离提升,从200→400

 

洛萨之锋:

渐隐时间提升,从0.3→0.7

魔法消耗提升,从75→150

 

清莲宝珠:

不再提供10攻击力的加成

 

分身斧:

卷轴价格下调,从800→500

攻击速度加成下调,从15→10

 

勇气勋章:

主动技能「孤注一掷」对肉山不再是减半效果了

 

梅肯斯姆:

生命回复量提升,从250→275

卷轴价格提升,从900→950

 

银月之晶:

夜晚视野加成提升,从300→448

吞噬后可增加200的也见识也

可对队友使用了

攻击速度加成提升,从120→140

 

死灵书:

合成配方重做,现在需要:2x 艺人面罩(650)+巨人力量腰带(450)+卷轴(1300)

物品属性:增加10/15/20点力量,太医生200/250/300%的魔法恢复速度

冷却时间减少,从95→90

死灵召唤的持续时间提升,从40→60

死灵战士的法力损毁技能效果提升,每次攻击时燃烧的魔法量从20/30/40→30/40/50,同时造成燃烧魔法值伤害的比例从50%→60%

死灵战士和死灵弓箭手的护甲类型从英雄→普通

等级3的死灵弓箭手现在拥有了「净化」技能,对目标造成减速和驱散驱散效果,冷却时间15秒

死灵战士被动技能「遗愿」的反馈伤害提升,从550/675/800→600/700/800

 

侦察守卫:

金钱消耗下调为0,免费了

侦查守卫的补货时间下调,从150→135秒

 

淬毒之珠:

减速持续时间下调,从4→3

近战英雄造成的每秒伤害提升,从3→5

 

坚韧球:

不再提升+10攻击力的加成了

 

卡德加之洞察烟斗:

主动技能的防护效果可作用于建筑物了

 

动力鞋:

主属性加成提升,从9→10

 

辉耀:

被动技能「辉耀」对幻象的伤害降低,从40→35

 

刷新球:

现在可为充能性技能充能了

不再提供+20攻击力的加成

生命恢复速度提升,从12→13

卷轴价格下调,从1800→1700

 

恢复指环:

价格下调,从325→300

 

Guinsoo的邪恶镰刀:

主动技能冷却时间减少,从25→22

魔法消耗提升,从100→250

 

岗哨守卫:

持续时间增加,从4分钟→6分钟

作用范围提升,从850→1000

 

希瓦的守护:

卷轴价格提升,从600→650

 

暗影护符:

价格提升,从1300→1400

 

白银之锋:

主动技能「破碎暗影步」不再降低目标的输出伤害;移动速度加成提升,从20%→25%;破隐一击造成的伤害降低,从225→175;破碎的持续时间下调,从5→4秒;冷却时间减少,从24→22

卷轴价格增加,从300→600

 

诡计之雾:

价格增加,从50→80

商店补货时间下调,从11分钟→10分钟

 

炎阳纹章:

主动技能「日曜」对肉山不再是减半效果了

 

艾西菲的远古祭祀:

从4次+125生命→3次+90生命

 

回城卷轴:

冷却时间提升,从70→80

 

静谧之鞋:

合成配方调整,现在需要风灵之纹,而不是恢复指环

不再提供护甲加成

 

影之灵龛:

主动技能的伤害提升,从150→200,但伤害类型从纯粹伤害变更为魔法伤害

 

肉山:

肉山之拳的攻击加成所需时间提升,从70 + 每5分钟→70 + 每10分钟;加成时间从小兵出门开始计算,而非游戏开始

肉山的击杀团队奖励下调,从200→150

肉山的基础攻击提升,从65→75;基础生命值下调,从8000→6000;基础护甲提升,从5→20;肉山现在在小兵出门后,每分钟都会逐渐提升自身攻击、护甲和生命值

肉山在第二次死亡后就开始掉落奶酪了(之前是第3次开始)

肉山在第三次死亡以后,开始掉落可单次使用的“刷新球碎片”,等效于刷新球,冷却时间与普通刷新球相互独立。

 

神符系统:

神符现在分成了两大类:能量提升型神符(极速,双倍伤害等),以及赏金神符

开局神符只会是赏金神符;赏金神符不再位于河道上,而是在双方近外路的4处坡地上

能量型神符一次只会在一个神符点产出,在游戏进行到40分钟以后则会在两个神符点同时产出不同的神符

赏金神符每5分钟在赏金神符点会产出

奥术神符的魔耗削减比例下调,从40%→30%(冷却时间的削减也是)

赏金神符的金钱的增长速度从每分钟+2→每分钟+4;赏金神符会填充满魔瓶;初始赏金神符现在给予所有英雄40+10/每5分钟的金钱奖励;

极速神符的持续时间下调至22秒

恢复神符的效果从每秒回复100生命/67魔法变更为每秒回复6%的最大生命值/魔法值

 

小兵系统

三路的小兵被野怪击杀后会给予70%的经验,而不是之前的35%了

防御符文现在可同时使小兵处于无敌状态

小兵的仇恨持续时间下调,从2.5→2.3;视野范围下调,从850/750→750

攻城车对建筑物的伤害加成提升,从150%→250%

攻城车的生命值提升,从550→875;攻击间隔增加,从2.7→3.0

攻城车的出兵速度下调,从每7波出兵→每10波出兵,即每5分钟出兵

额外的远程兵刷新时间延后,从40分钟→45分钟

额外的攻城车出兵时间延后,从35分钟→45分钟

 

近战兵的击杀经验提升,从45→57

远程兵的击杀经验下调,从90→69

Reduced melee creep gold bounty upgrade from 2 gold per cycle→1

Increased ranged creep gold bounty upgrade from 2 gold per cycle→6

远程兵的基础击杀金币增加,从42-48→48-58

 

摧毁远程兵营后,我方阵营会产出超级攻城车(比普通攻城车多16点攻击力),此前则只有高级攻城车

 

野怪系统:

减少20%-25%野怪给予的金钱和经验

野怪的基础金钱和经验奖励,会随着野怪每次的强度升级(每7分30秒)增加2%

被野怪击杀会导致英雄有26秒的复活时间(等同于6级的复活时间)

魔抗光环?的抵抗效果提升,从5%→10%

 

大雷霆蜥蜴技能「雷霆一击」的施法前摇提升,从0→0.3

 

暴怒的枭兽技能「龙卷风」施法前摇降低,从0.75→0.4

 

极地熊怪勇士技能「雷霆一击」的施法前摇降低,从0.5→0.4;魔法消耗降低,从100→50

 

半人马酋长技能「战争践踏」施法前摇降低,从0.5→0.4;魔法消耗降低,从100→50

 

半人马先行者的移动速度降低,从350→320

 

萨特窃魂者技能「法力燃烧」施法前摇降低,从0.5→0.3

 

萨特欺诈者的移动速度降低,从330→300;攻击距离降低,从300→280;获取距离?降低,从300→280

 

鹰身女妖风暴巫师技能「闪电链」的施法前摇降低,从0.5→0.3

 

黑暗巨魔的攻击距离降低,从400→250;获取距离?降低,从300→250

 

黑暗巨魔首领技能「诱捕」增加了1500的弹道速度;诱捕不再能作用于魔法免疫单位;施法前摇降低,从0.5→0.3;魔法消耗降低,从150→75

技能「复活死尸」的施法前摇降低,从0.5→0.3;

黑暗巨魔首领的移动速度降低,从320→300;攻击距离降低,从400→250;获取距离?降低,从300→250

 

巨狼移除了致命一击技能,基础攻击力增加,从21-24→29-33

 

幻象系统:

攻击速度加成现在可作用于幻象了

魔法抵抗加成不再能作用于幻象

 

其他机制:

每点力量属性提供的生命恢复速度加成提升,从0.03→0.1

每点智力属性提供的魔法恢复速度加成提升,从0.04→0.05

自残伤害不再打断闪烁匕首

 

以下技能不再能作用于魔法免疫单位:

魔霭诅咒,酸性喷雾,嗜血渴望(Thirst)、真龙形态、幽灵狼的残废、地震、精灵熊的缠绕、锚击、大自然的掩护、恐怖波动,剧毒术士的毒刺、蝗虫群、自然之怒、幽冥守卫的反馈、生命汲取、原始咆哮的二次击退、衰退光环、墓碑、血肉傀儡、复制之墙的减速、娜迦海妖的诱捕、巨魔的诱捕、野性之斧、自然秩序、死亡脉冲、暗杀、希瓦的守护光环、强袭装甲光环,以及淬毒之珠

 

护甲:

计算方式调整,从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)→0.052*护甲 / ( 0.9+ 0.048 * 护甲)

 

建筑物:

主基地的生命恢复速度提升,从3→12;生命值提升,从4250→4500;护甲降低,从15→13

偷家保护降低的伤害提升,从25%→40%

近战/远程兵营的摧毁奖励降低,从击杀者获得275/225→全队员获得175/100

 

1级防御塔的守护光环效果提升,增加的护甲从1→2

2/3/4级防御塔增加的护甲从3→4

1级防御塔护甲降低,从20→12;生命值提升,从1300→1800;摧毁后的团队奖励降低,从160→100

2级防御塔护甲降低,从22→15;生命值提升,从1600→1900;摧毁后的团队奖励降低,从200→120;攻击力提升,从142-162→170-180

3级防御塔护甲降低,从22→16;生命值提升,从1600→2000;摧毁后的团队奖励降低,从240→140;攻击力提升,从142-162→170-180

4级防御塔护甲降低,从30→21;生命值提升,从1600→2100;摧毁后的团队奖励降低,从280→160;攻击力提升,从142-162→170-180

近战兵营的生命值提升,从1500→2200;远程兵营生命值提升,从1200→1300

 

防御符文的持续时间提升,从5→6秒

 

泉水的攻击力提升,从190-199→220-240

 

其他改动:

白天和夜晚的轮替时间增加,从4分钟→5分钟

「扫描」冷却时间减少,从270→210;扫描不再忽略位于肉山区域的单位了

最大攻击速度阈值提升,从600→700

智力提供的魔法伤害加成提升,从每16点智力+1%魔法伤害→每14点智力+1%魔法伤害

 

最后遗言可作用于远古单位了

 

修复了以下被动无法被破碎的错误:

傀儡的烈焰之拳、傀儡的永久献祭、死灵战士的遗愿、野猪的毒刺、幽灵狼的致残、死灵战士的法力损毁

 

 


 

========= 英雄 =========

亚巴顿

 

力量成长提升,从2.7→3

初始敏捷增加,从17→23

初始智力降低,从21→18

基础攻击力减少8点

基础攻击速度提升,从100→120

移动速度提升,从310→325

 

死亡缠绕:魔耗减少,从75→50;

造成的伤害/回复提升,从100/150/200/250→120/165/210/255;

冷却时间增加,从4.5→5.5;不再能造成自杀;施法距离减少,从800→500。

 

霜之哀伤重做:被动效果,攻击降低目标的移动速度,持续5秒;

若目标被攻击4次,他将受到极寒力量的诅咒,被沉默和减速(15/30/45/60%),任何攻击被减速目标的友方单位的攻击速度将得到提升(40/60/80/100),持续4.5秒;

目标在被诅咒期间,诅咒的判定攻击次数不会增加。

 

阿哈利姆神杖:

不再将友方单位受到的50%伤害转移到亚巴顿身上;

启动回光返照时,周围1600范围内友方英雄所受伤害超过525时,亚巴顿会自动为其施放死亡缠绕,魔耗与冷却时间与亚巴顿自身的技能相独立,仍会消耗亚巴顿的生命值。

 

等级25右侧天赋:死亡缠绕的作用范围提升,从375→425

等级10左侧天赋:经验获取加成降低,从25%→25%

 

 

炼金术士

 

力量成长提升,从1.8→2.7

敏捷加成提升,从11+1.2→22+1.5

移动速度提升,从295→305

基础护甲降低,从0→-1

 

酸雾的范围调整,从625→475/525/575/625;

 

地精贪婪的赏金神符加成提升,从2倍→2/2.5/3/3.5倍;

基础金币加成降低,从6/8/10/12→4;

额外金币加成阈值调整,从12/20/28/36→20/24/28/32;

金币加成的叠加时间增加,从30→40。

 

化学狂暴冷却时间增加,从45→55;

移动速度加成提升,从30/40/60→40/50/60;

施法时会应用一次基础的驱散。

 

不稳定化合物的冷却时间增加,从16→22/20/18/16;

作用范围提升,从175→200;

技能伤害提升,从150/220/290/360→160/240/320/400。

 

等级25左侧天赋:提升化学狂暴的额外生命恢复速度,从30→50。

 

为炼金术士增加了阿哈利姆神杖升级加成:每次将阿哈利姆神杖注入友军或自身时,炼金术士永久地获得30攻击速度和6%的魔法伤害加成。

 

 

远古冰魄

 

初始力量提升,从18→20,力量成长从1.4→1.9

初始智力降低,从25→23,但初始攻击力不变;智力成长提升,从2.6→3.4

攻击距离提升,从600→675

移动速度降低,从295→285

 

寒霜之足无法作用于已受技能作用的单位;

咒印范围减少,从740→715;

魔法消耗减少,从150→125;

冷却时间减少,从13/11/9/7→10/9/8/7;

每次造成的伤害从37.5/50/62.5/75→30/50/70/90;

眩晕时间从1.25/2/2.75/3.5→2/2.5/3/3.5。

 

冰霜漩涡的魔耗减少,从80/90/100/110→40/60/80/100。

 

冰晶爆轰的魔耗增加,从100/125/150→175;持续时间提升,从8/9/10→10/11/12;击杀目标的生命阈值提升,从10%/11%/12%→12%/13%/14%。

 

 

敌法师

 

力量加成从22+1.2→23+1.3

敏捷加成从22+2.8→24+3.0

初始智力降低,从15→12

基础攻击间隔加强,从1.45→1.4

基础攻击力增加2点

移动速度降低,从315→310

 

法力损毁现在燃烧目标魔法值上限1%/2%/3%/4%的魔法;

对幻象单位效果减半;

法力损毁额外造成的伤害比例下调,从60%→50%。

 

闪烁的冷却时间增加,从12/9/7/5→15/12/9/6。

 

法力虚空的伤害系数提升,从0.6/0.85/1.1→0.8/0.95/1.1;

不再能作用于魔免单位;

神杖升级:提升法力虚空的眩晕时间,从0.3→1.3秒;

受影响的敌方单位若在1.3秒内死亡,则其冷却时间最长的技能将再增加100秒的冷却时间。

 

等级10右侧天赋:力量加成提升,从10→13。

 

 

弧光守望者

 

力量加成提升,从24+2.3→25+3.0

敏捷成长提升,从1.8→2.4

基础攻击力增加2点

转身速率增加,从0.4→0.7

 

乱流的冷却时间减少,从18→16。

 

磁场的魔耗调整,从110→50/70/90/110;

作用范围提升,从275→300;

冷却时间减少,从35/30/25/20→20。

 

闪光怨灵造成的伤害从100/160/220/280→100/170/240/310。

 

风暴双雄的击杀金钱/经验奖励提升至180/240/300;

风暴双雄的持续时间提升,从12/14/16→18/22/26。

 

为弧光守望者增加了阿哈利姆神杖升级加成:弧光守望者学得神符铸就技能;

神符铸就:在英雄前方产生一个随机神符,持续20秒,冷却时间60秒。

 

等级25左侧天赋:降低闪光怨灵的伤害加成,从350→300。

 

 

斧王

 

力量成长提升,从2.5→3.6

基础护甲减少1点

移动速度提升,从290→310

基础攻击力增加3点

 

狂战士的怒吼提升的护甲降低,从40→30。

 

战斗饥渴的魔耗调整,从75→50/60/70/80;持续时间提升,从10秒→12秒。

 

反击螺旋造成的伤害降低,从75/110/145/180→60/100/140/180;

冷却时间调整,从0.45/0.4/0.35/0.3→恒定0.3;

触发几率降低,从恒定20%→17%/18%/19%/20%。

 

 

祸乱之源

 

三围加成均提升,从22+2.1→23+2.6

基础攻击力增加2点

移动速度降低,从310→305

所有技能的施法前摇降低,从0.5→0.4

 

蚀脑汲取的生命现在会完全等价于实际造成的伤害;

伤害类型从「纯粹伤害」变更成「魔法伤害」了;

技能伤害提升,从90/160/230/300→100/200/300/400;

技能魔耗增加,从70/100/130/160→90/115/140/165。

 

噩梦不再造成伤害;痛苦之源攻击被噩梦催眠的目标时,不会惊醒对方;

技能施法距离降低,从500/550/600/650→425/500/575/650。

 

恶魔的掌握造成伤害的时间间隔提升,从0.5秒→1秒;

冷却时间提升,从100→120/110/100;

持续时间增加,从5→6秒。

 

重做了神杖效果:降低蚀脑的冷却时间至1.5秒,有0.2秒的固定施法时间,伤害类型变更为「神圣伤害」。

 

等级15左侧天赋:降低额外获取的经验,从40%→35%。

 

 

蝙蝠骑士

 

力量加成从23+2.4→28+2.9

智力加成从24+2.5→22+2.9

 

黏性燃油现在无须面对目标方向也可以施放了;

降低施法时间,从0.2→0;

降低技能造成的减速效果,从3%/5%/7%/9%→2%/4%/6%/8%;

施法距离降低,从550/600/650/700。

 

烈焰破击的击退距离下调,从400→300;

现在命中时会造成30/60/90/120点伤害;

每秒造成的持续伤害下调,从25/30/35/40→恒定20/秒;

提升烈焰破击的弹道速度,从900→1200;

增加技能的作用范围,从375→500;

提升击退持续时间,从0.25→0.36秒;

冷却时间调整,从17→18/17/16/15;

燃烧持续时间下调,从4/5/6/7→2/4/6/8。

 

火焰飞行不再提供空中视野,同时增加200/400/600/800的地面视野;

魔耗增加,从100→125;

额外提升4%/8%/12%/16%的移动速度;

持续时间下调,从18→15;冷却时间减少,从40→40/38/36/34。

 

火焰枷锁

冷却时间增加,从90/75/60→100/90/80;

现在会造成20/40/60每秒的持续伤害;

提升神杖加成下,对第二目标的索敌范围,从400→450。

 

等级15右侧天赋:提升烈焰破击的持续时间加成,从2→3秒;

等级20左侧天赋:降低移动速度加成,从40→30;

等级25左侧天赋:降低烈焰破击减少的冷却时间,从13→9秒。

 

 

兽王

 

力量成长提升,从2.2→2.9

基础攻击速度提升,从100→110

基础护甲降低,从1→-1

移动速度降低,从310→305

转身速率增加,从0.4→0.5

 

野性之斧重做:

施法距离提升,从1300→1500;

伤害类型从「物理伤害」变为「魔法伤害」;斧头的最大间隔距离提升,从354→450;

命中范围提升,从140→175;

魔耗减少,从120→80/85/90/95;

造成的伤害降低,从70/100/130/160→30/60/90/120;

冷却时间减少,从13→8秒;

每把斧头都会对命中单位增加一个持续12秒的负面状态,使目标在受到斧王或其召唤物的攻击时,额外承受6/8/10/12%的伤害。

 

野性呼唤重做:

豪猪生命值提升,从200/300/400/500→300/450/600/750;

豪猪的伤害类型从穿刺→英雄;

豪猪的攻击力提升,从10/25/40/55→16/32/48/64;

召唤豪猪的魔耗增加,从20→50。

战鹰生命值提升,从40/60/80/100→150/200/250/300;

战鹰移动速度调整为300/340/380/420;

战鹰视野调整为600/700/800/900;

战鹰持续时间调整为60秒;

召唤战鹰的魔耗调整为30;

召唤战鹰的冷却时间调整为60/50/40/30;

战鹰不再能封野了。

 

野性之心的攻击速度加成下调,从15/25/35/45→10/20/30/40。

 

原始咆哮

受波及单位的击退距离提升,从300→450;

受波及单位的击退持续时间增加,从0.6→1.0秒

受波及单位的减速持续时间与主目标保持一致了(从2/3/4→3/3.5/4);

受波及单位的被减速效果提升,从50→60;

技能冷却时间增加,从80/75/70→90/80/70;

技能使用后,兽王及其控制单位在3秒内提升40%的移动速度。

阿哈利姆神杖调整:

不再提升原始咆哮的施法距离;

不再减少原始咆哮的冷却时间;

野性之斧的冷却时间降至0,但只有双斧回归英雄后才可使用。

 

等级10右侧天赋:下调经验值加成,从25%→20%;

等级10左侧天赋:提升移动速度加成,从20→25;

等级15右侧天赋:提升护甲加成,从6→7;

等级15左侧天赋:下调豪猪的攻击力加成,从+35→+30。

 

 

血魔

 

基础攻击力增加4点

力量加成提升,从23+2.4→24+2.7

敏捷加成提升,从24+3.0→22+3.4

基础护甲提升2点

移动速度提升,从290→300

 

血之狂暴:

造成的伤害加成提升,从10%/15%/20%/25%→12%/18%/24%/30%;

受到的伤害加成降低,从10%/15%/20%/25%→10%/14%/18%/22%;

血之狂暴的加成效果现在是完整100%的了(之前距离过远时只有一半的效果);

击杀回复的生命值比例降低,从19/21/23/25%→10%/15%/20%/25%;

若未击杀英雄,但300范围内有英雄阵亡,也将获得50%的恢复效果;

技能冷却时间减少,从12/10/8/6→9/8/7/6。

 

嗜血渴望的效果在目标死亡后仍有4秒的残留时间;

原本提供的攻击力加成效果变更为+30/45/60/75攻击速度;

额外提升的移动速度加成调整,从16/24/32/40%→12/24/36/48%。

 

血之祭祀冷却时间减少,从25/21/17/13→12;

魔耗减少,从恒定100→70/80/90/100;

施法前摇降低,从0.4→0.3;

造成的伤害提升,从120/160/200/240→125/175/225/275。

 

割裂的魔耗增加,从150/200/250→200/225/250;

施法距离降低,从1000→700/800/900;

冷却时间增加,从60→70;

施法距离从700/800/900→恒定800;

技能持续时间从恒定12秒→10/11/12秒。

 

 

赏金猎人

 

力量加成从17+1.8→20+2.5

敏捷成长降低,从3.0→2.5

 

投掷飞镖的魔耗增加,从120/130/140/150→恒定150;

冷却时间减少,从10→9。

 

忍术重做:

被动技能,冷却时间12/9/6/3;

每隔一段时间,赏金猎人攻击敌方单位时能造成80/110/140/170的额外伤害,并窃取目标12/20/28/36的金币;

 

疾风步不再造成额外伤害,而会在4秒内减缓目标14/20/26/32%的移动速度。

 

追踪术提供的移动速度加成只作用于英雄自身了;

赏金猎人攻击被追踪目标时,会造成140/170/200%的致命一击伤害;

 

 

熊猫酒仙

 

智力成长提升,从1.25→1.6

力量成长提升,从2.9→3.7

敏捷成长提升,从1.95→2

移动速度提升,从300→305

 

雷霆一击魔耗从90/105/130/150→90/100/110/120。

 

醉拳重做:

现在是一个主动使用的增益型技能;

使用后提升50/60/70/80%的闪避;

攻击时有80%几率造成140/180/220/260%的致命一击伤害;

自身移动速度会在-20% and +40%之间反复横跳;

持续时间5秒;

技能冷却时间23/21/19/17秒;

技能魔耗为35/40/45/50;

快捷键从B改为W。

 

醉酒云雾技能移除,更改为新技能「余烬佳酿」:

将烈酒洒向一片区域,受影响单位的移动速度降低24%/28%/32%/36%,受到任意技能伤害后还将燃烧。被点燃时,目标将受到8次间隔一致的持续伤害,同时持续时间增加3秒;

施法距离850,作用范围400;

每次燃烧造成的伤害为12.5/20/27.5/35;

技能持续5秒。

 

元素分离冷却时间增加,从140/120/100→140/130/120;

土熊猫攻击建筑物时,会提升90/180/270点伤害(等效于300%的基础攻击力,而非之前300%的伤害);

土熊猫的基础攻击间隔加强,从1.35→1.25;

土熊猫的护甲降低,从5→3。

投掷巨石的施法前摇降低,从0.4→0.25;

火熊猫现在拥有相位移动效果;

火熊猫生命值提升,从1200→1300;

火熊猫的永久献祭伤害提升,从15/30/45→20/40/60;

神杖升级现在会同时提升各熊猫分身100点移动速度。

 

 

钢背兽

 

力量成长提升,从2.2→2.9

基础攻击力降低,从26-26→22-32(初始攻击力为44-54)

基础护甲降低,从1→0

 

刚毛后背现在可对建筑物造成伤害了

 

战意的攻击力加成从20/25/30→18/24/30。

 

刺针扫射的最大伤害阈值提升,从450→550;

刺针扫射的作用范围提升,从625→700。

 

粘稠鼻液的魔耗减少,从恒定25→12/16/20/24;

现在可减少目标1.4/1.8/2.2/2.6的护甲;

神杖升级后的作用范围提升,从700→750。

 

 

育母蜘蛛

 

力量加成从17+2.5→18+2.8

敏捷加成从18+2.2→15+2.8

基础攻击力增加,从26-32→29-35

移动速度降低,从295→275

 

孵化蜘蛛的魔耗减少,从120→100;

冷却时间减少,从10→11/10/9/8。

 

寄生蜘蛛的生命值降低,从450→280;

击杀金钱奖励从11-13金钱+31经验→9金钱+9经验;

攻击力降低,从18-19→14-16;

现在自带40%的魔法抗性;

生命恢复速度提升,从0.5→2;

 

寄生蜘蛛和蜘蛛幼虫的视野降低,从1100/800→700/700;

蜘蛛幼虫的生命值降低,从175→100;

击杀金钱奖励从16-21金币+20经验→3金币+3经验。

 

麻痹之咬的减速效果提升,从10/20/30/40→16/26/36/46%。

 

极度饥渴的生命汲取效果提升,从60/80/100%→60/100/140%;

攻击力加成提升,从60/90/120→60/100/140。

 

蛛网的生命恢复速度加成提升,从2/4/6/8→3/5/7/9;

蛛网不再给予隐身效果;

蛛网提供的相位移动/加速增益状态不再因受到攻击而中断;

蛛网的充能次数提升,从1/2/3/4→2/4/6/8;

充能时间增加,从40→45秒;

蛛网的移动速度加成降低,从40/50/60/70%→25/40/55/70%;

蛛网不再为非蜘蛛型单位提供相位移动状态(其他增益效果仍有)。

 

 

半人马酋长

 

力量加成提升,从23+4.0→27+4.6

敏捷成长降低,从2.0→1.0

基础护甲降低,从0→0.1

基础攻击力增加,从32-34→36-38

移动速度提升,从300→305

 

马蹄践踏魔耗减少,从130→115/120/125/130;

造成的伤害降低,从100/150/200/250→80/110/140/170。

 

双刃剑施法前摇降低,从0.5→0.4。

 

反伤不再计算英雄的力量;

造成的反馈伤害提升,从16/18/20/22→16/36/56/76;

每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可主动开启,消耗所有能量以使基础攻击力获得一定比例的提升,持续20秒;

主动开启时间无法获得能量;

能量上限13点,每点充能能量能提升英雄6/8/10/12%的基础攻击力;

冷却时间:55/50/45/40。

 

天赋的攻击力加成现在是加成基础攻击力(白字),而非额外攻击力(绿字)。

 

神杖加成的奔袭冲撞伤害减免比例降低,从60%→40%;

冷却时间提升,从90/75/60→110/100/90;

魔耗增加,从100→150;

减速持续时间增加,从1.8→2.3。

 

 

混沌骑士

 

力量加成提升,从20+2.9→22+3.7

初始智力增加,从16→18

初始护甲降低,从2→1

移动速度降低,从325→320

 

混乱之箭的最小伤害从75/100/125/150→60/90/120/150,最大伤害从200/225/250/275→180/210/240/270;

混乱之箭的弹道速度降低,从1000→700。

 

实相裂隙的施法前摇降低,从0.4→0.3;

冷却时间从24/18/12/6→15/12/9/6;

现在会拖移目标固定的距离:250/300/350/400;

施法距离从550/600/650/700→475/550/625/700。

 

混乱一击的暴击效果不再是几率性触发的了,现在改成内置4秒冷却时间的被动;

造成暴击时有一定的倍率波动范围;

暴击时造成最小120%,最大140/170/200/230%的伤害;

暴击时有25/40/55/70%的吸血效果。

天赋选项中,原 +8暴击几率 的选项变更为 -2秒混乱一击的冷却时间 ;

 

混沌之军不再有几率召唤出额外的幻象了;

幻象的数量从1/2/3→恒定为3;

幻象的攻击力从恒定100%→40/70/100%;

幻象承受的伤害提升,从200%→260%;

技能冷却时间增加,从130→145;

幻象的持续时间减少,从42→30。

 

 

圣骑士

 

力量加成提升,从23+1.5→25+2.0

智力加成从21+2.8→19+3.2

基础攻击力增加,从22-32 → 27-37 (初始攻击力为48-58)

移动速度提升,从300→310

攻击距离提升,从600→650

 

赎罪的减速效果提升,从15/20/25/30%→18/24/30/36%;

持续时间减少,从8→5/6/7/8;

不再有伤害加深效果;

现在会使所有友方英雄在攻击目标时,额外获得30/60/90/120的攻击速度。

 

忠诚考验技能移除;

添加新技能「神力恩泽」:

被动光环效果,增加受影响单位的生命恢复速度,并增强所有生命回复效果;

可对友军施放,将他们传送至陈身边。如果对陈施放,陈控制的所有单位将被传送至他身边。施放目标受到伤害将驱散传送效果;

传送施法距离:全图;

光环作用范围:1200;

生命恢复速度加成:2/3/4/5;

生命回复效果加成:6%/10%/14%/18%;

传送延迟:6秒;

冷却时间:140/120/100/80;

魔耗:130。

 

神圣劝化的冷却时间减少,从30/26/22/18→15;

魔耗从恒定的100→90/110/130/150;

施法距离减少,从900→600;

各等级可劝化的中立单位等级限制为3/4/5/6。

 

上帝之手的生命回复量提升,从200/300/400→300/450/600;

魔耗增加,从200/300/400→250/350/450。

 

15级左侧天赋从 -10秒忠诚考验冷却时间 → -40秒神力恩泽冷却时间。

 

 

骷髅射手

 

力量加成从15+1.6→12+1.9

敏捷成长降低,从3.3→3.0

智力加成从16 + 1.55→18 + 1.7

攻击距离提升,从640→650

移动速度降低,从300→295

转身速率从0.4→0.5

基础护甲提升,从-1→0

 

灼热之箭的魔耗增加,从10→12。

 

骨隐步的移动速度加成提升,从11/22/33/44%→15/25/35/45%

 

 

发条地精

 

力量加成从24+2.9→26+3.7

基础攻击力降低,从28-30→24-26

基础护甲降低,从0→-1

移动速度降低,从315→310

 

照明火箭的弹道速度提升,从1750→2250

魔耗减少,从恒定50→35/40/45/50。

 

能量齿轮的受击次数从2/2/2/3→恒定为2;

魔耗增加,从50/60/70/80→80;

造成的伤害从80/120/160/200→50/125/200/275;

燃烧的魔法从80/120/160/200→50/80/110/140;

击退距离提升,从250→300;

击退持续时间增加,从0.85→1秒。

 

弹幕冲击的魔耗增加,从75→100;

移除了弹幕冲击的施法前摇。

 

发射钩爪造成的伤害降低,从100/200/300→75/175/275。

 

 

水晶室女

 

基础攻击力增加,从22-25 →30-36

初始力量提升,从16→18

力量成长提升,从2.0→2.2

基础护甲增加,从-1→0

初始智力降低,从16→14

移动速度降低,从280→275

 

水晶新星的冷却时间减少,从12/11/10/9→11/10/9/8;

造成的伤害提升,从100/150/200/250→130/170/210/260;

魔耗增加,从100/120/140/160→130/145/160/175。

 

辉煌光环对友军的加成效果从1/1.5/2/3→1/1.5/2/2.5;

对自身的加成效果从2/3/4/8→2.5/4.5/6.5/8.5。

 

冰封禁制的魔耗减少,从115/125/140/150→140/145/150/155;

冰封禁制不再打断一般持续技能,但仍可打断回城TP;

施法距离提升,从525→550。

 

极寒领域冷却时间从90→110/100/90;

对敌方造成的攻击减速效果提升,从30→60;

不再有0.3秒的施法前摇;

施法时额外提升自身20点护甲;

蓝杖升级会提升技能的减速效果。

 

 

黑暗贤者

 

力量成长提升,从22 + 2.6→24 + 3.1

敏捷成长提升,从1.2→1.8

初始智力降低,从25→21

智力成长提升,从2.7→3.1

基础护甲降低,从5→3

 

奔腾的冷却时间增加,从12/11/10/9→13/12/11/10。

 

复制之墙始终对触碰的单位造成减速,使其在0.75秒内减缓50/60/70%的移动速度;

生成的幻象承受伤害比例降低,从400%→200%;

生成的幻象攻击力提升,从60/75/90%→70/85/100%;

魔法墙宽度加长,从1000→1300。

 

真空的作用范围提升,从250/350/450/550→400/450/500/550;

冷却时间大幅增加,从28→60/50/40/30;

施法距离提升,从400/450/500/550→450/500/550/600;

牵引持续时间从0.5→0.3/0.4/0.5/0.6秒;

造成的伤害从40/80/120/160→25/50/100/200。

 

离子外壳的魔耗从70/90/110/130→100/110/120/130。

 

 

暗影牧师

 

力量成长提升,从16 +1.85→18 +2.5

智力成长从27 +3.4→25 +3.7

初始攻击力从41-59→47-53

移动速度提升,从305→310

 

重做了剧毒之触:

向目标施放一股锥形的毒素,可以打击附近的多个敌方单位(类似苍穹震击)。造成持续伤害和减速。每次目标受到攻击,负面效果的持续时间将再次刷新;

造成16/28/40/52点/秒的「物理伤害」和14/16/18/20%的减速效果,持续4/5/6/7秒,最多可命中2/4/6/8个单位;

冷却时间27/24/21/18,魔法消耗110/120/130/140,施法距离500/600/700/800。

 

原奥义「编织」移除,新增奥义「邪能」:

被动技能,可减少26/38/50%的冷却时间。每次施放技能,附近1200范围内的所有敌人的护甲都会在8秒内被降低2/2.25/2.5。负面效果可以叠加,并且刷新持续时间。削弱效果可作用于肉山。

 

暗影波冷却时间增加,从12/10/8/6→14/12/10/8;

施法距离减少,从900→800;

冷却时间增加,从60/45/30/15→60/46/32/18;

重做了神杖效果,现在可加强暗影波技能,使每个等级的暗影波作用人数增加3人,散射距离提升200,治疗友军时同时应用一次基础的驱散效果。

 

 

死亡先知

 

力量成长提升,从1.9→3.1

初始力量提升,从18→19

初始智力降低,从23→21

初始攻击力提升,从47-59→53-65

基础护甲降低1点

移动速度提升,从310→315

 

沉默魔法的施法前摇降低,从0.5→0.4;

魔耗增加,从恒定80→80/90/100/110。

 

食腐蝠群的魔耗减少,从105/120/140/165→85/110/135/160。

 

吸魂巫术的能量恢复时间从45→60/52/44/36;

魔耗从70/65/60/55→70;

对敌减速效果降低,从5/10/15/20%→4/6/8/10%,但同时也会给予死亡先知相同比例的增速加成。

 

驱使恶灵造成的伤害提升,从55→59-64;

驱使恶灵的攻击间隔从0.3→0.35。

 

 

干扰者

 

初始力量提升,从19→21

力量成长提升,从1.9→2.4

初始智力降低,从22→20

基础护甲提升1点

移动速度降低,从300→295

 

雷击的冷却时间从12/11/10/9→18/15/12/9;

每次打击的伤害提升,从40/60/80/100→45/70/95/120。

 

动能立场冷却时间提升,从13/12/11/10→19/16/13/10。

 

 

末日使者

 

力量成长提升,从3.2→4.0

初始智力提升,从13→15

基础攻击距离提升,从150→175

移动速度降低,从290→285

 

吞噬的魔耗从60→40/50/60/70;

现在可以在消化某单位的过程中再吞噬其他单位;

消化过程中,末日使者会提升3/7/11/15点/秒的生命恢复速度;

消化所需的时间调整为与吞噬冷却时间一致了;

吞噬可调整为自动施法/手动开启状态,启动自动施法时,将获得吞噬单位的技能。

 

焦土不再给予生命恢复速度加成;

造成的伤害提升,从10/20/30/40→15/30/45/60;

移动速度加成从14%→9/11/13/15%;

持续时间提升,从10/12/14/16→16;

冷却时间减少,从55→50/45/40/35;

魔耗增加,从60/65/70/75→60/70/80/90。

 

阎刃造成的眩晕时间提升,从0.4→0.6秒;

造成的基础伤害从40→25。

 

末日每秒造成的伤害提升,从20/35/50→25/40/55;

持续时间增加,从15→16秒。

 

 

龙骑士

 

力量成长提升,从2.8→3.6

敏捷成长降低,从2.2→2.0

基础护甲降低,从1→0

移动速度提升,从290→295

 

龙族血统的生命恢复速度加成从3/6/9/12→4/8/12/16。

 

火焰气息的施法前摇从0→0.2;

技能作用距离从500→750。

 

真龙形态的额外速度加成提升,从25→30;

腐蚀吐息效果可作用于被溅射单位了;

霜冻减速的减速效果提升,从-20%→-40%;

范围溅射攻击现在对目标附近300范围内的单位造成75%的伤害(此前是50范围100%,150范围50%,250范围25%);

攻击丢失时不再造成伤害。

 

 

卓尔游侠

 

敏捷加成从26 + 1.9→29 + 2.8

移动速度降低,从290→285

攻击前摇优化,从0.7→0.65

 

强击光环效果调整为增加相当于英雄敏捷22/44/66/88%的攻击速度,不再增加攻击力。

 

 

大地之灵

 

力量成长提升,从2.9→4.4

移动速度降低,从295→290

初始护甲减少1点

 

地磁之握的沉默持续时间降低,从2.5/3/3.5/4→2/2.5/3/3.5。

 

翻滚巨石技能效果调整,从持续0.4/0.6/0.8/1.0秒的减速80%效果,调整为持续0.4/0.6/0.8/1.0的眩晕;

当使用巨石时,额外增加0.4/0.6/0.8/1.0的眩晕时间;

造成的伤害降低,从100→70/80/90/100。

 

巨石猛击技能效果调整,从眩晕0.5/1/1.5/2秒,改为持续1.25/2.5/3.25/4秒的60%减速效果;

造成的伤害提升,从50/100/150/200→105/170/235/300。

 

磁化的作用范围提升,从300→350;

残岩魔咒的能量上限增加,从6→7。

 

 

撼地神牛

 

力量成长提升,从2.9→3.7

基础攻击力增加3点

基础护甲提升2点

 

回音击的初始伤害降低,从160/210/270→100/140/180;

反射波伤害提升,从40/55/70→70/90/110;

英雄本体将引起2次反射。

 

强化图腾强化后的攻击必定命中目标,不会丢失;

魔耗增加,从20/30/40/50→35/40/45/50;

蓝杖加成后的施法距离提升,从900→1100。

 

沟壑的冷却时间增加,从15→21/19/17/15;

魔耗减少,从125/140/155/170→110/130/150/170。

 

余震的伤害提升,从50/75/100/125→75/100/125/150。

 

 

牛头人酋长

 

力量成长提升,从2.3→3.0

敏捷成长提升,从1.5→1.8

基础护甲降低1点

移动速度降低,从315→310

转身速率增加,从0.4→0.5

 

回音重踏的作用目标如果承受了超过50/100/150/200点累积伤害就会醒来;

初始眩晕时间降低,从0.8→0.2秒;

天赋4-1升级:增加600点回音重踏的苏醒承受伤害上限。

 

先祖之魂攻击英雄后,获得的攻击力加成提升,从10/20/30/40→20/40/60/80;

攻击普通单位后,获得的攻击力降低,从6/9/12/15→3/7/11/15;

造成的伤害从60/90/120/150→50;

魂灵返回速度提升,从600→800;

现在每个命中的英雄,都能为牛头人酋长增加1.5/3/4.5/6点护甲,每个命中的普通单位增加0.5点护甲;

每个命中目标可提供的移动速度加成提升,从5%→7%;

提供的移动速度上限提升,从30%→40%;

加成持续时间增加,从9→10秒;

冷却时间提升,从恒定16→23/21/19/17。

 

自然秩序的作用范围提升,从325→350。

 

裂地者作用范围提升,从300→315。

 

 

灰烬之灵

 

力量加成提升,从19 + 2→21 + 2.6

敏捷成长提升,从1.8→2.1

基础护甲降低1点

基础攻击力降低3点

移动速度降低,从310→305

 

火烬的充能时间提升,从35→38;

现在会对路径上的所有目标造成一次伤害(作用范围减半)。

 

无影拳对英雄造成的伤害提升,从20/40/60/80→40/80/120/160;

冷却时间减少,从30/22/14/6→18/14/10/6。

 

炽热锁链持续时间从1/2/2/3→1.5/2/2.5/3;

持续伤害的触发间隔从1秒→0.5秒;

总共造成的伤害从80/120/240/300→90/160/230/300;

束缚效果不再打断持续性施法或当前动作。

 

火焰壁垒的魔法伤害吸收量从50/200/350/500→80/220/360/500。

 

 

魅惑魔女

 

力量加成提升,从16 + 1.0→17 + 1.7

基础智力提升,从16→19(初始攻击力不变)

智力成长提升,从2.8→3.1

攻击距离提升,从550→575

转身速率增加,从0.4→0.5

基础护甲提升2点

移动速度降低,从335→315

 

不可侵犯的减速效果从40/70/100/130→-20/70/120/170。

 

魅惑的减速效果提升,从20/30/40/50%→恒定55%;

作用于敌方英雄时,会清除目标的增益状态;

冷却时间从30/24/18/12→22/18/14/10;

减速持续时间从5.5→3.75/4.5/5.25/6;

控制持续时间降低,从80→26/44/62/80;

魔耗减少,从恒定65→40/50/60/70。

 

自然之助的魔耗增加,从125/140/155/170→170/160/150/140;

冷却时间减少,从45→35。

 

推进的魔耗从55/60/65→40/55/70;

造成的伤害比例提升,从14/18/22%→16/22/28%。

 

 

谜团

 

力量加成提升,从17+2.1→21+2.5

智力加成从20 +3.4→to 18 +3.9

移动速度降低,从300→290

 

恶魔转化的魔耗减少,从恒定170→140/150/160/170;

恶魔精神体的移动速度增加,从260/280/300/320→280/310/340/370;生命恢复速度提升,从0.25→4点/秒;击杀奖金从22-36→20-26。

 

憎恶的眩晕持续时间从0.25/0.5/0.75/1→0.4/0.6/0.8/1.0;

冷却时间从恒定15→18/17/16/15;

魔耗减少,从110/130/150/160→100/120/140/160。

 

午夜凋零的伤害提升,从3/3.75/4.5/5.25%→3.75/4.25/4.75/5.25%;

持续时间从恒定11→9/10/11/12;

冷却时间从恒定35→50/45/40/35;

魔耗从95/110/125/140→50/80/110/140。

 

 

虚空假面

 

基础力量提升,从23→24

敏捷成长提升,从2.65→3.2

 

时间膨胀的减速效果从10%→14%;

作用范围提升,从725→775。

 

目标被触发时间锁定技能效果时,还将承受一次虚空假面幻影的攻击,可触发任意的物品和技能效果,包括时间锁定;

触发几率降低,从10/15/20/25%→10/14/18/22%。

 

时间结界冷却时间增加,从140/125/110→140/130/120。

 

 

矮人直升机

 

力量加成提升,从18+1.8→22+2.3

敏捷加成降低,从24+2.8→19+3.6

基础攻击力增加8点

基础护甲增加1点

 

移除了追踪导弹的施法前摇;

追踪导弹的击杀奖金从20-30→50;

跟踪的目标死亡后会自动寻找新目标,优先原目标最近的单位;

造成的伤害从125/250/375/500→a fixed 100/175/250/325;

导弹可承受攻击次数从3/3/4/5→3;

冷却时间增加,从20/17/14/11→26/21/16/11。

 

高射火炮的作用范围增加,从1000→1250;

冷却时间增加,从30→40。

 

召唤飞弹的初次伤害降低,从200/275/350→150/250/350。

 

蓝杖加成的侧面机枪攻击间隔从1.2→1.1。

 

 

神灵武士

 

力量成长提升,从2.4→3.1

初始攻击力从42-51→40-46

基础护甲降低1点

移动速度降低,从300→290

 

狂战士之血不再增加魔法抗性,而是基于流失的生命值增加相当于力量属性25/45/65/85%的生命恢复速度;

最大攻击速度加成降低,从220/260/300/340→160/220/280/340。

 

删除技能「活血术」,新增技能「心炎」:

在炽烈的狂暴下将附近500范围内的所有敌人击退至自身550距离外,造成100/155/210/265点伤害,并使目标缴械1.75/2.5/3.25/4秒;

击退效果持续0.6秒;

冷却时间14/13/12/11,魔耗75/100/125/150。

 

牺牲的冲刺速度提升,从1000→1200;

造成的伤害/损失的生命比例从35%→32/38/44%。

 

修复了天赋4-1无法对魔免单位施放沸血之矛的错误。

 

 

祈求者

 

力量加成提升,从17+1.7→18+2.4

智力加成提升,从16+4→14+4.6

基础攻击力增加3点

 

灵动迅捷的魔耗增加,从45→60;

冷却时间增加,从15→17。

 

 

守护精灵

 

力量成长提升,从1.9→2.5

基础攻击力降低4点;

移动速度降低,从295→280

 

联结的移动速度加成降低,从13/14/15/16%→5/8/11/14%;

技能不再有持续时间的限制;

现在只要敌人触碰到联结线就会被减速(此前只限1次);

减速效果从降低100的攻击/移动速度→降低8/16/24/32的攻击/移动速度

共享的生命恢复速度加成效果从1.5倍→0.6/0.9/1.2/1.5倍;

现在在守护精灵满血满魔时也会传输生命和魔法;

当联结被禁用时,联结效果会中断;

如果羁绊的目标距离艾欧700码以外,他将链接目标并将自己向目标牵引。

 

幽魂对英雄造成的爆炸伤害降低,从25/50/75/100→20/40/60/80;

对普通单位造成的伤害提升,从8/14/20/26→10/18/26/34;

爆炸作用范围提升,从300→360;

幽魂的碰撞范围提升,从70→200;

幽魂的最小间距增加,从100→200。

 

过载不再是一个虚设技能(可被是识别成一般的施法技能);

现在有18秒的冷却时间和8秒的持续时间,不再有2秒的转换时间;

现在需要40/60/80/100点魔法来施放该技能,不再持续消耗生命值和魔法值;

攻击速度加成提升,从40/50/60/70→50/80/110/140。

 

重定位的延迟时间增加,从2.7/2.35/2→3.5/3.25/3;

魔耗增加,从100→175。

 

 

双头龙

 

力量加成从25+2.3→27+2.8

智力加成从28+2.8→26+3.2

攻击后摇降低,从0.5→0.3

基础攻击力降低2点

 

冰火交加的初始作用范围提升,从200→225;最终作用范围提升,从250→275;

技能施法前摇从0.65→0.55。

 

烈焰焚身的施法前摇从0.65→0.55;

作用范围提升,从240→260;

对敌造成的伤害效果会残留2秒。

 

 

主宰

 

力量加成提升,从20+1.9→21+2.2

敏捷加成从26+2.4→36+2.8

基础攻击力降低19点(初始攻击力不变)

移动速度降低,从305→300

 

剑刃风暴的伤害提升,从80/105/130/150→85/110/135/160;

使用剑刃风暴时,自身不再被完全沉默(仅禁了无敌斩)。

 

治疗守卫被摧毁后提供75点金钱和1点经验奖励;

守卫的移动速度降低,从420→350。

 

剑舞的暴击伤害降低,从200%→180。

 

无敌斩重做:

剑圣快速地跳向目标单位,然后以1.7倍的攻击速度随机攻击目标及附近的敌方单位,持续3/3.25/3.5秒;斩击期间,剑圣在每次攻击后都会随机变换自身位置,其攻击可以触发任意的技能和物品效果;剑圣在使用无敌斩的时候是无敌的,其攻击力也会增加30/40/50点;

技能冷却时间从130/120/110→恒定140秒;

技能使用功能期间无法再使用TP传送;

不再立即击杀普通单位;

施法时移除自身负面状态;

蓝杖加成时,技能持续时间增加至4/4.25/4.5秒,冷却时间减少至70秒。

 

天赋调整:

技能10左侧,从+20移动速度→+25移动速度;

技能10右侧,从+5所有属性→+6所有属性;

技能15左侧,从触发剑舞时+50移动速度→触发时+75移动速度;

技能15右侧,从+20攻击速度→+25攻击速度;

技能20左侧,从+100点剑刃风暴的每秒伤害→+130点;

技能25左侧:从+5次无敌斩的斩击次数→+1秒技能持续时间。

 

 

光之守卫

 

力量成长提升,从14+1.8→16+2.3

智力成长从25+2.8→23+3.2

基础攻击力降低2点

移动速度降低,从335→330

 

技能「法力流失」移除;

技能「灵魂形态」移除;

启明冷却时间提升,从10→11;

阿哈利姆神杖现在只提升启明的技能。

 

查克拉魔法重做:恢复目标一定魔法值,并在15秒内暂时提升其等量的魔法上限。减少目标下一个施放技能(非物品)的4/5/6/7秒的冷却时间。对敌方单位施放时,将使目标在5秒内每移动100距离就损失当前魔法值4.5%/5%/5.5%/6%的魔法,但当目标以超高速移动时则不受影响;

技能冷却时间20/18/16/14秒,魔耗0。

 

致盲之光重做:现在是一个基础小技能了;使用时可致盲目标地点600范围内的单位,使其攻击有70%概率落空,持续3/4/5/6秒;同时在0.4秒内击退受影响单位350距离,并造成50/100/150/200点伤害;

技能冷却时间14秒,魔耗130/145/160/175,施法距离475/550/625/700。

 

新增奥义「灵光」:

在目标区域召唤幻火,在1秒后开始闪亮,闪亮时将使附近675码范围内的所有敌人被蛊惑,强制凝视并缓缓走向幻火。闪亮持续1.3秒,然后闪灭1.85秒,在幻火消失前将交替闪亮和闪灭,总计闪亮3/4/5次。可以被作用范围内外的单位攻击,可承受4/5/6次攻击,击杀者将获取100/125/150金币奖励;

技能冷却时间120秒,施法距离800,魔耗250/350/450;

若效果持续时间内再召唤幻火,则第二个幻火的闪亮/闪灭速率将与前者保持一致。

 

天赋1-2从+8%法术吸血→6%法术吸血;

天赋1-2从经验获取加成→+1灵光的可攻击次数;

天赋4-2从+2秒法力流失眩晕时间→+3灵光闪亮次数。

 

 

舰队统帅

 

力量成长提升,从3.0→3.8

基础护甲降低1点

 

阿哈利姆神杖不再加成幽灵船技能,而会新增技能「洪流浪潮」:每0.25秒在自身周围的随机区域释放一个可见的洪流,持续5.0秒;洪流浪潮效果等同于当前洪流的技能等级;产生范围距离自身不超过1100;技能冷却时间70秒;

 

潮汐使者的溅射伤害增加,从100%→165%。

 

X标记的冷却时间从26/20/14/8→38/30/22/14。

 

幽灵船朗姆酒的减伤效果降低,从40%/45%/50%→恒定40%;

冷却时间增加,从60/50/40→80/70/60;

幽灵船现在会计算好目标点距离,完整地行进2000距离后在目标点坠毁。

 

 

军团指挥官

 

力量成长提升,从2.6→3.3

移动速度增加,从320→330

 

压倒性优势魔耗增加,从100→100/110/120/130。

 

强攻施法距离降低,从800→700。

 

决斗胜利后自动为自己施放一次强攻;

神杖升级后,决斗时自身会获得魔法免疫状态;

决斗获得的额外攻击力加成提升,10/14/18→10/18/26。

 

等级15左侧天赋:强攻对英雄造成的额外伤害提升,从50→65。

 

 

受折磨的灵魂

 

力量成长提升,从16 + 1.5→18 + 2.3

敏捷成长提升,从1.7→2.3

智力加成降低,从26+3→22+3.5

基础攻击力增加4点

 

恶魔敕令每波脉冲造成的伤害提升,从9/18/27/36→8/20/32/44。

 

闪电风暴施法前摇降低,从0.45→0.4;

魔耗从90/100/110/120→80/100/120/140;

造成的伤害从50/100/150/200→80/120/160/200;

减速持续时间从0 .7/0.8/0.9/1.0→0.4/0.6/0.8/1.0秒;

施法距离降低,从800→650。

 

撕裂大地魔耗减少,从100/125/140/160→80/100/120/140;

施法距离降低,从750→650。

 

脉冲新星伤害提升,从100/130/160→100/140/180;

重做了阿哈利姆神杖效果,当激活脉冲新星时,会每隔1.75秒自动释放一波当前等级的闪电风暴,随机击打750范围内的一名敌人,优先攻击英雄。

 

 

巫妖

 

力量加成提升,从18+1.55→20+2.1

智力加成提升,从18+3.25→24+4.1

移动速度降低,从315→295

基础攻击力降低2点

 

霜冻新星的攻击减速效果提升,从-20→-30;

冷却时间减少,从8→7秒;

魔耗减少,从125/150/170/190→115/140/165/190。

 

技能「黑暗仪式」移除,新增技能「阴邪凝视」:

使目标范围内可见的敌方单位着魔,缓慢走到巫妖与目标之间32/38/44/50%的位置,并吸取其当前魔法值10/15/20/25%的魔法,持续1.4/1.7/2.0/2.3秒;需要持续施法;

敌方单位在着魔期间无法进行任何操作;

施法距离:500/525/550/575,冷却时间:24/22/20/18秒,魔耗:120/130/140/150;

神杖升级:可作用于400范围内的所有敌人。

 

技能「霜冻护甲」移除,新增技能「冰霜魔盾」:

施加一个冰霜魔盾环绕目标,减少30/40/50/60%受到的普通攻击伤害;

魔盾开启时,每1秒都会对附近600范围内可见的敌方单位放出冰霜魔法,造成20/30/40/50点魔法伤害,并在0.5秒内减缓其20/25/30/35%的移动速度;

技能冷却时间:30/25/20/15,魔耗:100/110/120/130。

 

连环霜冻减速效果提升,从30%→-65%;

减速持续时间减少,从4→2.5秒;

冷却时间减少,从120/90/60→100/80/60;

弹射距离增加,从575→600;

施法前摇从0.4→0.3秒。

 

等级25左侧天赋:连环霜冻弹射次数无限;

等级25右侧天赋:霜冻护甲+30生命恢复速度→冰霜魔盾+60生命恢复速度;

等级20左侧天赋:每分钟+180金钱→+3秒冰霜魔盾持续时间。

 

 

食尸鬼

 

力量成长降低,从3.0→2.9

智力成长提升,从1.75→1.8

基础护甲增加1点

基础攻击力减少2点

移动速度提升,从315→325

 

撕裂伤口魔耗增加,从110→140。

 

狂暴攻击速度加成降低,从50/60/70/80→40/50/60/70;

冷却时间增加,从16→18。

 

盛宴回复效果从吸取4.5/5.5/6.5/7.5%当前生命→1.5/2.25/3/3.75%最大生命。

 

阿哈利姆神杖重做,不再赋予「吸收」技能;

现在则是降低感染的冷却时间至恒定20秒,并增加施法距离,从150→600。

 

 

秀逗魔导师

 

力量加成提升,从from 18+1.5→20+2.0

敏捷加成提升,从16 + 1.5→23 + 1.8

智力加成提升,从27+3.2→30+3.7

最小攻击力增加8点,最大攻击力增加2点

初始攻击力调整为51-63

基础护甲增加2点

移动速度降低,从295→290

 

龙破斩的伤害降低,从110/180/250/320→85/160/235/310

 

 

恶魔巫师

 

力量成长提升,从16+1.7→18+2.2

智力加成从20+3.0→18+3.5

基础攻击力增加2点

 

法力汲取现在能减缓目标20/25/30/35%的移动速度。

 

裂地穿刺的眩晕时间从1.1/1.6/2.1/2.6→1.4/1.8/2.2/2.6;

魔耗从100/120/140/160→70/100/130/160。

 

蓝杖加成的死亡一指作用范围提升,从300→325;

死亡一指每杀死一个英雄就会变得更加强大,每击杀一次英雄就会+50技能伤害。如果目标在被死亡一指命中后3秒内死亡,也将提升死亡一指的伤害。

 

 

德鲁伊

 

 

力量加成提升,从17+2.1→18+2.4

敏捷加成从24 + 2.7→20 + 2.8

基础攻击力降低4点

基础护甲降低2点

转身速率增加,从0.4→0.5

 

熊灵的基础攻击间隔提升至1.75/1.65/1.55/1.45;

生命恢复速度提升,从2/3/4/5→5/6/7/8点/秒;

最大生命值从1400/1800/2300/2700→1100/1400/1700/2000;

移动速度提升,从320/330/340/350→340/360/380/400;

攻击后摇降低,从0.67→0.4;

基础攻击力变更为20;

熊灵属性会随英雄等级的提升而提升,英雄每升1级,熊灵增加5点攻击力和75点最大生命之;

熊灵的缠绕不再打断持续施法或目标当前状态。

 

技能「狂猛」移除,新增技能「灵魂链接」:

被动技能,提升德鲁伊和熊灵的攻击速度,且熊灵造成的伤害可以治疗德鲁伊;

攻击速度加成:15/30/45/60;

传输的吸血效果:20%/35%/50%/65%。

 

熊形态重做:

变身为近战攻击的熊形态,提升生命值和护甲,并拥有缠绕和粉碎击技能;

变身时间:1.933秒;

基础攻击间隔:1.5;

额外增加的护甲:10/15/20;

额外增加的生命上限:500/1000/1500;

持续时间:40,魔耗:200,冷却时间100;

注意:缠绕和粉碎击技能等级基于熊灵技能等级而变。

 

 

月之骑士

 

初始力量提升,从15→16

敏捷成长提升,从3.3→3.6

智力成长提升,从1.85→1.9

移动速度降低,从335→325

基础护甲降低1点

 

月光的施法时间降低,从0.6→0.4。

 

月之祝福现在提升附近友方英雄6/12/18/24点主属性,而不再直接提升攻击力。

 

月蚀的最大月光数量提升,从5/8/11→6/9/12。

 

 

狼人

 

力量加成提升,从22+3.0→26+3.4

敏捷成长降低,从1.9→1.0

智力加成从19+1.55→23+1.4

基础护甲降低1点

基础攻击力降低6点

移动速度提升,从305→315

 

嚎叫重做:

使敌人感到害怕,狼人和精灵狼周围2000范围内所有敌人的护甲降低5/6/7/8点,攻击力降低25%/30%/35%/40%,持续5/6/7/8秒,效果不叠加;

魔法消耗:50,冷却时间:24/22/20/18。

 

野性驱使的基础攻击力加成从15/26/37/48%→14/26/38/50%,生命恢复速度加成从1/4/7/10→2/4/6/8点/秒。

 

召唤的幽灵狼生命上限增加,从200/240/280/320→300/350/400/450;

攻击力增加,从17/28/37/46→26/34/42/50;

护甲降低,从1→0;

魔法抗性降低,从80%→70%。

 

狼人变身所需时间降低,从1.5→1.25秒;

致命一击伤害倍率增加,从140/160/180%→150/175/200%;

冷却时间增加,从120/90/60→110/95/80。

 

阿哈利姆神杖新增技能「饿狼撕咬」:

狼人撕咬一名队友,根据狼人自身技能等级,使其暂时地拥有狼人变身的特殊能力。狼人自身和目标都获得30%吸血效果,并且双方距离只要不超过1200就能共享吸血效果;

冷却时间:80秒;魔耗:150。

 

 

半人猛犸

 

力量加成提升,从21+2.9→25+3.5

智力成长提升,从1.65→1.7

攻击力上限增加4点

基础攻击间隔增加,从1.7→1.8

移动速度降低,从315→305

基础护甲降低1点

 

震荡波重做:

发射一道震荡波,轻微地推动目标单位,并造成75/150/225/300点伤害;

在0.9秒内减缓敌人60%的移动速度;

震荡波作用范围:200;

最远距离:从1050至1200;

推移持续时间:0.2秒;

魔耗:90/100/110/120,冷却时间:14/13/12/11。

 

授予力量冷却时间从25→26/24/22/20;

持续时间从40→38/42/46/50秒;

减少攻击力加成,从20%/30%/40%/50%→10%/15%/20%/25%;

减少溅射伤害比例,从20%/30%/40%/50%→15%/25%/35%/45%;

授予力量赋予英雄自身双倍加成效果。

 

獠牙冲刺冷却时间减少,从25→26/24/22/20;

作用范围增加,从125→135;

减速持续时间增加,从2.5/2.75/3/3.25→3.25;

减速效果降低,从25/30/35/40%→10/20/30/40%;

现在同时降低受影响单位25/30/35/40的攻击速度。

重做阿哈利姆神杖效果:减少獠牙冲刺冷却时间至6秒,魔耗减少至恒定40,并减少50%的施法时间。

 

两级反转冷却时间增加,从120/110/100→130;

对普通单位不再有0.75/1/1.25秒的额外持续时间;

眩晕时间增加,从2.25/3/3.75→2.75/3.25/3.75。

 

等级10右侧天赋:降低攻击速度加成,从25→20;

等级10左侧天赋:提升生命值加成,从+200生命值→+250生命值;

等级15左侧天赋:提升震荡波伤害加成,从+75伤害→+100伤害;

等级25右侧天赋:降低授予力量攻击加成,从+20→+15。

 

 

蛇发女妖

 

力量加成降低,从14+1.65→15+1.3

敏捷加成提升,从20 + 2.5→22 + 3.9

智力成长提升,从2.1→2.6

移动速度减少,从290→285

 

秘术异蛇的施法距离降低,从800→700。

 

石化凝视的减速效果不再持续作用于转身背朝美杜莎的单位,但会再次使面朝美杜莎的单位减速;

不再赋予被石化目标100%的魔法抗性;

不再立即击杀幻象单位;

秘术异蛇攻击被石化目标时,不再变更伤害类型。

 

分裂箭数量从1/2/3/4→3;

分裂箭造成的伤害比例降低,从35/50/65/80%→30/45/60/75%;

不再降低对原目标单位的伤害。

 

增加了阿哈利姆神杖效果:使秘术异蛇命中目标时将其石化1秒,每弹射1次增加0.3秒的石化时间。

 

 

地卜师

 

力量加成提升,从23+1.6→24+1.8

敏捷加成降低,从23+2.2→24+1.8

基础护甲提升,从1→3

移动速度提升,从315→330

基础魔法抗性降低,从35%→25%

 

复制体现在只会获得30%的经验和金钱,而非50%;

复制体现在可以拾取神符了。

 

地之束缚不再打断持续施法;

弹道速度提升,从857→900;

现在可完全作用于隐身单位了。

 

忽悠伤害降低,从80/100/120/140→70/90/110/130。

 

技能「地之突袭」移除,新增技能「洗劫」:

每次攻击都会窃取敌方英雄6/10/14/18点生命值(普通单位4/6/8/10点),并治疗所有其他米波相同数值生命;

攻击造成纯粹伤害,无法作用于肉山和幻象。

 

 

月之女祭司

 

力量加成从17+1.85→18+2.2

敏捷加成从20+3.3→18+3.7

智力加成从17 + 1.65→19 + 1.9

最小基础攻击力增加4点

最大基础攻击力降低2点

移动速度降低,从300→290

转身速率增加,从0.4→0.5

 

群星坠落的第二颗流星坠落延迟从1→0.8秒;

魔耗减少,从100/120/140/160→80/105/130/155。

 

月神之箭的弹道速度提升,从857→950。

 

月之暗面的持续时间增加,从15→18秒。

 

技能「跳跃」重做:

充能型技能,最大能量点数3点;

每次课向前跳跃550距离,在2.5秒内提升自身移动速度和攻击速度;

充能时间:45/40/35/30,魔耗:40;

移动速度加成:8/16/24/32%,攻击速度加成60/80/100/120;

攻击/移动速度加成效果仅作用于自身。

 

 

变体精灵

 

力量加成提升,从19+2.0→20+3.0

敏捷成长提升,从3.7→4.3

初始智力降低,从17→13

基础攻击间隔降低,从1.6→1.5

移动速度降低,从285→280

 

波浪形态伤害降低,从100/175/250/325→75/150/225/300;

冷却时间增加,从11→17/15/13/11。

 

敏捷/力量转换技能更名为属性转换;

属性转换速率从2/4/8/16→1/4/10/25;

转换不再消耗魔法了;

技能额外赋予的敏捷和力量属性值增加,从3/4/5/6→4/5/6/7;

技能被限制使用时无法再被激活使用(已自动转换的仍将继续)。

 

变体攻击的魔耗从100/90/80/70→恒定80;

变体攻击现在拥有2个独立的技能,一个基于敏捷属性造成伤害,另一个基于力量属性造成眩晕/击退;当其中一个使用时,另一个进入3秒的冷却时间;

变体攻击(敏捷)最小伤害倍率增加,从0.25→0.5;最大伤害倍率增加,从0.5/1/1.5/2→1/1.5/2/2.5;

变体攻击(力量)最大击退距离增加,从300→500。

 

技能「复制」移除,新增技能「变形」:

使自身向敌方目标改变,拥有其外观样式、移动速度、基础属性和基础技能,使用技能时只消耗50%的魔法;

变形持续20秒,持续时间内可在本体和变体间来回切换;

冷却时间:160/100/40,施法距离:700/850/1000,魔耗:50。

 

 

娜迦海妖

 

力量加成提升,从21+2.5→22+2.8

敏捷成长提升,从2.75→3.7

 

镜像的幻象承受伤害比例从600/500/400/300%→恒定350%;

持续时间减少,从30→26;

冷却时间减少,从恒定40→45/40/35/30;

魔耗从70/80/90/100→70/85/100/115。

 

激流重做:

被动技能,娜迦海妖和她的镜像攻击时有17%几率操控破坏力的水波,对附近300码范围内的所有敌方单位造成30/40/50/60点伤害,并减少其2/4/6/8点护甲,持续4秒。

 

诱捕的施法前摇从0.65→0.6;

魔耗从90/100/110/120→70/80/90/100;

冷却时间增加,从12→14秒。

 

海妖之歌施法时间从0.8→0.1;

冷却时间从180/120/60→160/120/80;

作用范围从恒定1250→1000/1200/1400;

魔耗增加,从恒定100→150/175/200。

 

 

先知

 

力量加成提升,从19 + 1.8→21 + 2.6

敏捷成长提升,从1.9→3.3

初始智力降低,从25→23

基础攻击力增加8点

基础护甲增加1点

移动速度降低,从295→290

 

对发芽召唤的树人使用艾西菲的远古祭祀(吃树)时,会为其提供双倍的生命恢复速度(与使用铁树枝干一样);

发芽的空中视野降低,从750→500。

 

树人的击杀经验奖励降低,从30→16;击杀金钱奖励降低,从18-24→20。

 

自然之力的魔耗从恒定160→130/140/150/160;

树人的攻击力从36→27/30/33/36。

 

自然之怒的冷却时间减少,从90/75/60→恒定60 ;

最大攻击次数增加,从16→18(蓝杖等同)。

 

 

死灵法师

 

力量加成从16 + 2→18 + 2.8

敏捷加成从15+1.7→12+1.3

智力加成从22+2.5→20+2.9

攻击前摇降低,从0.54→0.4

基础攻击力增加4点

攻击距离降低,从550→500

移动速度降低,从290→280

 

死亡脉冲伤害提升,从80/120/160/200→100/150/200/250;

魔耗从125/145/165/185→100/130/160/190。

 

竭心光环作用范围降低,从900→700;

敌方单位只有在看见死灵法师的时候,才会显示竭心光环的状态;

每秒伤害比例从0.6/1/1.4/1.8→0.5/1.1/1.7/2.3%;

竭心光环可使英雄在击杀敌方单位后获得生命/魔法恢复加成,而非死亡脉冲;

在竭心光环下,死灵法师每杀死一个单位,都将在7秒内被动获得3.5/4.5/5.5/6.5点/秒的魔法和生命恢复加成。成功击杀英雄时恢复效果提升6倍。

 

死神镰刀的冷却时间减少,从100/85/70→120,蓝杖加成时为60/40/25→60/50/40;

魔耗从175/340/500→200/350/500;

对敌造成的买活时间惩罚从10/20/30→15/30/45;

施法前摇从0.5→0.55。

 

 

暗夜魔王

 

敏捷成长提升,从2.25→2.3

初始智力降低,从16→13

移动速度降低,从295→290

基础护甲降低1点

白天视野从1200→800

 

移除了蓝杖效果

 

虚空在白天时的减速持续时间减少,从2→1.25秒;

在白天时不再造成短暂的眩晕效果;

冷却时间增加,从8→11/10/9/8秒。

 

伤残恐惧重做:

暗夜魔王持续恐吓附近375范围内所有敌人,使他们被沉默4/5/6/7秒(夜晚),在白天则只持续3秒;

冷却时间:30/25/20/15,魔耗:50;

因该技能为光环效果,故沉默效果无法被驱散。

 

黑夜猎手的攻击速度加成从45/60/75/90→30/50/70/90;

移动速度加成提升,从20/25/30/35→22/28/34/40%。

 

技能「夜幕降临」移除,新增技能「黑暗飞升」:

暗夜魔王遮住太阳,让夜晚立刻降临,变身成一头可飞行的强壮生物,获得50/100/150的额外攻击力,并拥有顺畅视野,持续30秒;

冷却时间:140/130/120,魔耗:125/175/225。

 

新增蓝杖效果:

提升虚空在夜晚的眩晕时间,从0.1→0.5秒;技能从单点技能变更为范围型技能,可作用于自身900范围内的敌方单位。

 

 

地穴刺客

 

力量加成提升,从18+2.0→19+2.5

敏捷成长提升,从2.2→2.5

基础攻击力降低3点

 

尖刺外壳冷却时间从22/18/14/10→25/20/15/10。

 

穿刺冷却时间增加,从13→14(阿哈利姆神杖仍为7)。

 

复仇魔耗减少,从160/210/260→140/200/260;

复仇现在会为目标附加破碎状态,持续4秒。

 

 

食人魔魔法师

 

初始力量提升,从23→25

敏捷成长提升,从1.55→1.6

智力加成降低,从17+2.4→15+2.3

移动速度降低,从295→290

基础攻击力增加2点

 

火焰爆轰的伤害增加,从55/110/165/220→60/120/180/240;

冷却时间减少,从12→11/10/9/8。

 

点燃的施法距离增加,从700→700/800/900/1000;

点燃现在会同时向主目标附近的1个单位同时施放;

对已被点燃单位再使用点燃时,点燃的持续时间会再叠加。

 

嗜血术魔耗增加,从50→65;

对自身使用时,增加30/50/70/90的攻击速度(默认30/40/50/60);

冷却时间减少,从恒定20→20/18/16/14;

移动速度加成降低,从10/12/14/16%→8/10/12/14%。

 

多重施法不再被动地增强基础技能;

不再增加火焰爆轰的魔耗;

现在可触发指向性物品技能,触发时会对目标附近的随机地方单位再施放技能,包括原力法杖、飓风长戟、天堂之戟、血棘、虚灵之刃、Eul的神秘法杖、勇气勋章、达贡之神力、迈达斯之手、阿托斯之杖、炎阳纹章、否决权杖、紫苑、Guinsoo的邪恶镰刀、散失之刃;

触发的物品技能只会指向敌方单位,且同一目标不会承受多次多重效果。

2倍施法的触发几率从40/50/60→70/70/70%;

3倍施法的触发几率从0/20/25%→0/30/30%;

4倍施法的触发几率从0/0/12.5%→0/0/15%。

 

 

全能骑士

 

力量成长提升,从2.8→3.6

敏捷成长提升,从1.75→1.8

初始智力降低,从17→15

基础护甲降低1点

移动速度降低,从305→300

 

洗礼的冷却时间增加,从9→14/13/12/11;

魔耗从70/90/110/130→85/100/115/130;

施法距离降低,从525→400。

 

退化光环的作用范围减少,从300→275。

 

守护天使的冷却时间增加,从150→160/150/140;

施法前摇降低,从0.5→0.4;

作用范围增加,从600→1200。

 

 

神谕者

 

力量加成提成,从18+1.9→20+2.4

智力加成从23+2.9→21+4.0

基础攻击力增加2点

转身速率增加,从0.4→0.7

移动速度降低,从305→300

 

气运之末魔耗减少,从110→75;

弹道速度降低,从1200→1000;

造成的伤害提升,从90/120/150/180→120/150/180/210。

 

涤罪之焰施法距离增加,从800→850。

 

虚妄诺言持续时间增加,从7/8/9→8/9/10;

冷却时间增加,从100/65/30→115/80/45;

魔耗增加,从100→100/150/200;

施法距离从1000→700/850/1000。

 

 

黑曜毁灭者

 

力量成长提升,从2.3→2.6

智力加成提升,从26+2.7→28+3.5

基础攻击力增加2点

移动速度降低,从315→310

基础护甲降低1点

 

秘法之球魔耗增加,从100/120/140/160→110/140/170/200;

现在会对目标附近175范围内的敌方单位造成溅射伤害;

不再对幻象和召唤物造成额外伤害。

 

技能「精气光环」移除,新增技能「精华变迁」:

学习后,可在对敌人造成伤害时回复相当于造成的伤害11%/18%/25%/32%的魔法值;

可主动施放,提升200%对敌魔法恢复效果,造成伤害时还将在1.75秒内减缓目标12/22/32/42%的移动速度,持续6秒;

冷却时间:18,魔耗:50。

 

重做了星体禁锢的蓝杖效果:

变更为充能型技能,能量点数为2;施法距离增加300,充能时间与原冷却时间一致。

 

 

幻影刺客

 

力量加成提升,从20+1.85→21+2.2

敏捷成长提升,从3.15→3.4

移动速度降低,从310→305

基础生命恢复速度提升,从0.25→1.75

 

窒息之刃基础伤害降低,从70→65;

可作用于魔免单位(造成物理伤害,但无法减速);

减速持续时间从1/2/3/4→1.75/2.5/3.25/4

魔耗增加,从30/25/20/15→30。

 

幻影突袭冷却时间从14/11/8/5→11/9/7/5;

施法前摇降低,从0.3→0.25;

攻击速度加成从恒定130→100/125/150/175;

不再有攻击次数的限制;

攻击速度加成效果现在只持续2秒,不再只针对于选定目标;

魔耗减少,从50→35/40/45/50。

 

模糊重做:

被动提升闪避几率;

可主动施放,模糊自己的身形,使她在附近没有敌方英雄时无法被看到。模糊状态持续25秒,且不会被真实视野察觉,只有在自身600码范围内有敌方英雄或防御塔时会显形,攻击肉山时效果解除。模糊状态下的任意行动都不会解除隐身,效果解除时有0.75秒的延迟;

有0.4秒的施法前摇;

冷却时间:60/55/50/45,魔耗:50。

 

恩赐解脱的伤害倍率降低,从230/340/450%→200/325/450%。

 

新增阿哈利姆神杖效果:降低模糊的冷却时间至12秒,移除施法前摇,同时对自身施加基础驱散效果,并在击杀任意英雄后刷新自身技能。

 

 

幻影长矛手

 

敏捷成长提升,从2.6→3.0

智力加成从21+1.7→19+2.0

初始智力降低,从21→19

 

神行百变的幻象持续时间增加2秒。

 

灵魂之矛施法距离从恒定750→525/600/675/750;

减速效果降低,从20/30/40/50%→10/18/26/34%;

不再降低目标的攻击速度。

 

并列的最大幻象数量增加,从5/7/9→6/8/10;

幻象承受伤害比例增加,从500%→650%。

 

幻影冲锋的敏捷加成提升,从6/14/22/30→11/22/33/44

 

 

凤凰

 

力量加成提升,从17+2.9→19+3.7

移动速度降低,从285→280

 

烈日炙烤在被缠绕束缚时无法前进。

 

凤凰冲击减速效果降低,从恒定28%→19/22/25/28%;

 

烈火精灵持续时间增加,从16→20;

造成的伤害提升,从10/30/50/70→20/40/60/80。

 

超新星作用范围增加,从1000→1300;

眩晕持续时间增加,从1.5/2/2.5→2/2.5/3.0。

 

 

仙女龙

 

基础攻击力增加8点

转身速率增加,从0.4→0.5

力量加成提升,从15+1.7→17+2.2;

智力加成从25+2.4→23+3.1;

移动速度降低,从295→290

 

新月之痕沉默持续时间增加,从0.75/1.5/2.5/3→2/2.5/3/3.5。

 

幻象法球冷却时间减少,从14/13/12/11→13/12/11/10。

 

梦境缠绕冷却时间减少,从75→70/65/60;

施法时不再造成100/150/200伤害;

梦境断裂时造成的伤害增加,从100/150/200→300/400/500(蓝杖加成时从200/250/300→400/550/700);

眩晕持续时间增加,从1.5/2.25/3→1.8/2.4/3;

梦境缠绕现在会对敌人应用一个牵引效果,使其无法使用回城和移动类技能。

 

 

屠夫

 

移动速度降低,从285→280

力量成长提升,从3.2→4.0

初始智力增加,从14→16

基础攻击力增加6点

基础护甲降低1点

 

肉钩可将神符勾向自身,成功操作时将返还消耗的魔法;

魔耗增加,从110/120/130/140→125/130/135/140;

肉钩的速度降低,从1600→1450;

造成的伤害增加,从90/180/270/360→150/220/290/360;

蓝杖加成时的伤害从180/270/360/450→220/290/360/430;

施法距离增加,从1000/1100/1200/1300→1300;

冷却时间增加,从14/13/12/11→27/22/17/12。

 

腐烂的减速效果从恒定30%→11/18/25/32%。

 

肢解现在会将目标拖向屠夫;

基于力量属性造成的伤害比例提升,从30/45/60%→30/60/90%。

 

 

湮灭法师

 

力量成长提升,从1.2→2.0

智力加成从26+4.5→24+5.2

攻击距离增加,从600→630

基础护甲增加1点

 

生命汲取现在能获得目标的真实视野;

施法距离降低,从900/1050/1200→700;

技能断裂距离增加,从900→1000;

造成的伤害提升,从150/200/250→150/225/300(蓝杖效果只移除冷却时间)。

 

幽冥守卫的魔法恢复速率削弱效果从1.5/3/4.5/6→0.25/0.5/0.75/1%;

伤害系数从1/1.25/1.5/1.75→1.25/1.5/1.75/2.0。

 

 

痛苦女王

 

基础攻击力降低5点

力量加成提升,从16 + 1.7→18 + 2.3

敏捷加成提升,从18 + 2→22 + 2.5

智力加成提升,从24+2.5→25+3.4

基础护甲降低1点

移动速度降低,从295→290

 

暗影突袭的减速效果提升,从20%/30%/40%/50%→20%/35%/50%/65%;

施法前摇降低,从0.452→0.4

施法距离增加,从450/475/500/525→450/500/550/600;

每秒造成的伤害提升,从30/40/50/60→30/50/70/90。

 

痛苦尖叫的魔耗减少,从110/120/130/140→80/100/120/140;

作用范围增加,从475→525。

 

超声冲击波伤害提升,从290/380/470→340/450/560;

阿哈利姆神杖伤害提升,从370/440/555→390/500/610;

冷却时间降低,从135→125;

现在使目标在1.4秒内被击退350距离,但他们在此期间仍可自由行动。

 

 

闪电幽魂

 

力量加成提升,从21+2.3→22+2.6

敏捷成长提升,从2.0→2.1

初始智力提升,从19→21

移动速度降低,从295→285

转身速率增加,从0.4→0.5

攻击后摇降低,从0.7→0.4

 

等离子场现在会使被命中单位在1.5秒内减少5%-25/30/35/40%的移动速度。

 

静电链接效果期间,会以等同于自身攻击速度的间隔持续地自动攻击目标,但同时闪电幽魂无法发动攻击;

攻击力汲取速度降低,从7/14/21/28→7/12/17/22;

持续时间减少,从5/6/7/8;

冷却时间从32/30/28/26→40/35/30/25;

魔耗增加,从50→65;

施法距离减少,从600→550(断裂距离仍为800)。

 

原技能「不稳定电流」移除,新增技能「风暴涌动」:

被动提升自身和附近1200码范围内友方英雄3%/5%/7%/9%的移动速度,对自身的效果加倍。

 

风暴之眼不再攻击墓碑产生的僵尸;

优先攻击静电链接的目标;

不再有施法前摇;

每隔3秒,风暴之眼还将对范围内的所有敌方单位造成60/100/140点伤害,无论是否隐身;

阿哈利姆神杖不再减少风暴之眼的攻击间隔,效果变更为可同时攻击2个目标。

 

等级10左侧天赋:降低敏捷属性加成,从15→10;

等级15左侧天赋:原+4%不稳定电流移动速度加成效果移除,变更为+12力量属性;

等级15右侧天赋:降低静电链接的攻击窃取速度,从7→6;

等级25右侧天赋:原额外+100攻击速度移除,变更为+200风暴之眼的被动伤害。

 

 

隐形刺客

 

力量加成从17+1.6→18+2.4

敏捷加成从34+2.2→18+1.4

基础护甲增加3点

基础攻击力增加37点

移动速度提升,从290→320

 

烟幕对敌造成的攻击落空概率从40/50/60/70%→25%/35%/45%/55%;

作用范围调整为280/310/340/370;

冷却时间增加,从11→20/17/14/11;

施法前摇降低,从0.4→0.2。

 

闪烁突袭变更为充能型技能,能量上限2点,充能时间25/20/15/10;

造成的伤害降低,从75/90/105/120→25/50/75/100;

施法距离从恒定800→600/700/800/900;

现在可对魔免单位施放。

 

刀光谍影现在是个奥义技能了;

渐隐时间变更为4/3/2秒;

背后攻击时基于敏捷属性造成的伤害比例从1/1.5/2→1.4/1.8/2.2。

 

绝杀秘技变更为基础技能;

持续施法时间从4/4.5/5→恒定2秒,期间总计攻击4次;

冷却时间从50/45/40→21/18/15/12;

魔耗减少,从75→50;

现在是点地施放技能,有400的施法距离;

技能不再优先攻击敌方英雄;

降低每次攻击造成的伤害,从恒定100%→70%/80%/90%/100%;

 

阿哈利姆神杖可加强绝杀秘技:施法距离提升,从400→1000;

持续施法时间增加,从2→3,相应的攻击次数提升,从4→6。

 

天赋升级:

等级10天赋:+25攻击速度 / +8生命恢复速度

等级15天赋:-5秒烟幕冷却时间 / +30攻击力

等级20天赋:+600闪烁突袭施法距离 / +0.5倍背刺伤害倍率

等级25天赋:刀光谍影不会显形 / -7秒绝杀秘技冷却时间

 

 

大魔导师

 

力量加成提升,从19+1.5→21+2.0

敏捷加成提升,从14 + 1.6→23 + 2.5

智力加成从27+2.4→25+3.1

基础攻击力增加5点

基础护甲增加1点

攻击距离减少,从600→550

 

隔空取物冷却时间增加,从恒定22→34/30/26/22;

滞空时间(眩晕时间)从1.5/1.75/2/2.25→0.8/1.2/1.6/2.0。

 

弱化电流伤害增加,从75/150/225/300→80/160/240/320;

每次弹跳减少的伤害比例增加,从4%→8%;

魔耗增加,从120/130/140/150→135/140/145/150。

 

技能「失效力场」移除,新增技能「奥术至尊」:

被动技能,提升拉比克14%/18%/22%/26%的技能伤害。

 

等级15左侧天赋:弱化电流对敌攻击削弱效果增强,从45→75。

 

 

沙王

 

力量成长提升,从2.6→3.2

敏捷成长降低,从2.1→1.8

初始智力提升,从16→19

基础攻击力降低2点

移动速度降低,从295→290

基础护甲降低1点

 

掘地穿刺的眩晕时间从恒定2.17→1.6/1.8/2/2.2;

冷却时间增加,从恒定11→14/13/12/11;

施法距离增加,从350/450/550/650→400/500/600/700(蓝杖相应加倍);

蓝杖加成效果不再对幻象应用腐尸毒,而只作用于英雄单位。

 

沙尘暴不再是一个持续施法技能;

沙王可在沙尘暴中自由行动而不暴露自身,但在攻击或施法时会短暂地显露自身,持续0.7秒;

沙尘暴会在沙王离开或制造另一个沙尘暴后消失;

作用范围从恒定525→425/500/575/650;

持续时间降低,从恒定50→20/25/30/35;

造成的伤害降低,从25/50/75/100→20/45/70/95;

冷却时间从34/26/18/10→40/34/28/22;

魔耗从60/50/40/30→60。

 

腐尸毒爆炸伤害从45/65/85/110→20/50/80/110;

当目标被反补时,不再触发腐尸毒爆炸效果;

减速效果从恒定30%→15/20/25/30%。

 

地震的作用范围会随着每一次震波的产生而递增50。

 

 

暗影恶魔

 

力量加成从17+1.9→23+2.6

智力加成从23+2.7→21+3.3

基础攻击力增加2点

移动速度降低,从295→290

 

崩裂禁锢的幻象承受伤害比例增加,从200%→300%;

幻象的生命值在开始施法的时候就决定了;

禁锢时间增加,从2.5→2.75秒。

 

灵魂猎手重做:

俘获175/200/225/250区域内所有敌方单位的灵魂,使其损失当前生命值20%/25%/30%/35%的生命。负面效果被移除后将重获一半损失的生命。

施法距离:700,冷却时间:26/24/22/20,魔耗:80/100/120/140。

 

暗影剧毒魔耗减少,从恒定55→35/40/45/50;

施法前摇降低,从0.3→0.25;

作用范围提升,从190→200.

 

邪恶净化现在可作用于被龙卷风吹起的单位;

冷却时间增加,从50→60;

减速效果现在始终以线性递减的方式,从100%降至20%;

持续时间增加,从5→7秒;

不再束缚非英雄单位;

现在会持续地驱散目标的增益状态;

造成的伤害增加,从200/300/400→300/400/500。

 

 

影魔

 

力量加成提升,从15+2.0→19+2.7

敏捷成长提升,从2.9→3.5

智力成长提升,从2.0→2.2

基础护甲增加2点

移动速度降低,从315→305

 

毁灭阴影的施法前摇降低至0.55;

造成的伤害降低,从100/175/250/325→90/160/230/300;

技能命中时会在目标身上施加一个连中效果,持续时间内再被毁灭阴影击中将额外受到50/60/70/80点伤害;

连中效果持续8秒,每次命中后刷新持续时间。

 

魔王降临的护甲削减效果提升,从3/4/5/6→4/5/6/7。

 

支配死灵的最大灵魂储存数减少,从18/24/30/36→12/20/28/36。

 

魂之挽歌不再降低敌人的攻击速度;

敌方单位受到主动开启的魂之挽歌伤害的同时会被恐惧,每波恶灵会使其移动速度降低25%,持续0.8秒,最多减速2.4秒;

恶灵的最大波及范围降低,从425→350。

 

 

暗影萨满

 

力量加成提升,从21+1.8→23+2.3

智力加成从21+3.0→19+3.5

基础护甲增加1点

攻击距离减少,从500→400

基础攻击力增加26点

转身速率增加,从0.4→0.5

 

苍穹真机的魔耗增加,从95/105/135/160→100/120/140/160;

冷却时间增加,从恒定8秒→14/12/10/8。

 

妖术魔耗减少,从110/140/170/200→70/110/150/190。

 

枷锁总计造成的伤害降低,从120/200/280/360→60/160/260/360;

冷却时间增加,从恒定10→16/14/12/10。

 

群蛇守卫现在会自动聚成一个环形,仅在中间留出一个空位;

施放时会显示一个范围指示框;

守卫的基础攻击距离增加50;

守卫的攻击力提升,从40/60/80→50/80/110。

 

等级25左侧天赋:降低群蛇守卫的攻击力加成,从50→40。

 

 

沉默术士

 

力量加成从17+2.2→19+2.7

敏捷成长从3.0→2.4

智力成长从27+2.5→25+2.9

基础攻击力增加2点

基础攻击速度增加,从100→115

移动速度降低,从295→290

攻击弹道速度降低,从1000→900

 

静默诅咒的伤害提升,从14/22/30/38→16/24/32/40;

沉默惩罚时间增加,从4→5秒;

魔耗增加,从75/95/115/135→125/130/135/140。

 

智慧之刃现在可窃取1/1/2/3点智力,持续10/20/30/40秒;

基于智力值造成的伤害降低,从35/50/65/80%→15/35/55/75%。

 

最后遗言冷却时间降低,从30/24/18/12→22/18/14/10;

现在会基于沉默术士和目标的智力属性差值,造成1.5/2/2.5/3倍的伤害;

造成的基础伤害降低,从150/200/250/300→80/120/160/200。

 

重做阿哈利姆神杖:使最后遗言变更成有600范围的点地施放技能。

 

全领域禁魔持续时间增加,从4/5/6→4.5/5.25/6;

魔耗增加,从250/375/500→300/450/600。

 

 

天怒法师

 

力量加成提升,从19+1.5→21+2.0.

智力加成从27+3.6→25+4.1

基础攻击力增加2点

攻击距离增加,从600→625

 

秘法箭施法距离增加,从800→875;

魔耗增加,从70→90。

 

震荡射击的魔耗减少,从恒定95→80/85/90/95;

当范围内没有敌方英雄时,震荡射击会攻击普通单位,造成75%的伤害。

 

上古封印的施法距离从恒定700→700/750/800/850。

 

神秘之耀的魔耗减少,从350/575/800→300/550/800;

造成的伤害提升,从600/1000/1400→750/1175/1600;

目标范围内没有敌方英雄时,会对普通单位造成伤害。

 

等级10左侧天赋:获取的经验加成降低,从30%→25%;

等级15右侧天赋:上古封印冷却时间削减效果提升,从8→9秒。

 

 

鱼人守卫

 

力量成长提升,从2.8→3.6

移动速度提升,从290→300

 

冲刺现在有25的魔耗;

持续时间降低,从12→10;

现在能使鱼人守卫身处河道时增加自身5/20/35/50%的移动速度;

使鱼人守卫身处河道时能突破移动速度上限。

增加了阿哈利姆神杖效果:当身处河道时,鱼人守卫使用冲刺技能课增加12点护甲和35点/秒的生命恢复速度。使用鱼人碎击时,会在原地创造一个600码范围的水洼,持续25秒,水洼能为鱼人守卫提供等同于河道的加成效果。

 

鱼人碎击的眩晕时间降低,从1.6/1.9/2.2/2.5→1秒;

造成的攻击/移动速度减缓效果持续时间增加,从2→3/4/5/6;

减速效果提升,从20%→20/25/30/35%;

造成的伤害提升,从75/125/175/225→80/140/200/260。

 

技能「深海重击」重做:

被动技能,对非建筑单位攻击3次后,下一次攻击将重击目标,造成50/100/150/200点额外的物理伤害并使其眩晕1/1.1/1.2/1.3秒。

 

侵蚀雾霭施法时间降低,从0.35→0.3秒;

施法距离增加,从恒定700→700/800/900;

造成的减甲效果降低,从10/15/20→8/13/18。

 

等级25右侧天赋:鱼人随机冷却时间降低4.5秒。

 

 

鱼人夜行者

 

力量成长降低,从1.8→1.6

敏捷成长提升,从1.5→1.7

智力成长降低,从1.9→1.7

移动速度降低,从305→300

基础攻击力降低1点

转身速率增加,从0.5→0.7

基础攻击速度提升,从100→120

基础护甲增加1点

 

黑暗契约魔耗增加,从55/50/45/40→60。

 

突袭现在会对目标应用一个牵引效果,使其无法使用回城或移动类技能;

不再造成伤害;

牵引持续时间降低,从3.5→2.5/2.75/3/3.25;

牵引距离提升,从325→400。

 

如果敌方英雄在能量转移效果期间被斯拉克杀死,则斯拉克将永久地窃取其1点敏捷;如果敌方英雄带着该效果在斯拉克300范围内阵亡,斯拉克也将永久地窃取其1点敏捷。

 

暗影之舞的移动速度加成提升,从30/35/40%→20/35/50%;

持续时间增加,从4→4/4.25/4.5秒;

基于最大生命值增加的生命恢复速度比例提升,从3%/5%/7%→5%/6%/7%。

 

重做了阿哈利姆神杖:

旧版:降低暗影之舞的冷却时间,使斯拉克附近的英雄共享暗影之舞效果;

新版:突袭变更为充能型技能,能量上限2点,冷却时间10秒;增加跳跃距离,从700→1100;跳跃速度提升,从933.33→1866.66。

 

等级15左侧天赋:攻击速度加成降低,从+30→+25。

 

 

矮人火枪手

 

初始力量提升,从16→19

敏捷成长提升,从2.5→3.1

移动速度降低,从290→285

夜晚视野提升,从1100→1400

 

榴霰弹的充能时间降低,从55→40。

 

爆头的物理伤害不再忽视魔免单位;

造成的伤害增加,从15/40/65/90→30/60/90/120;

现在可在0.1秒内击退敌人10距离。

 

技能「瞄准」重做:

可主动施放,提升下次攻击双倍的攻击距离,在攻击后进入冷却时间;

冷却时间:9/8/7/6,魔耗:30。

 

暗杀的魔耗减少,从175/275/375→175/225/275;

施法距离提升,从2000/2500/3000→3000。

 

 

幽鬼

 

力量加成从19+2.0→23+2.5

敏捷成长从1.8→2.1

转身速率增加,从0.4→0.5

 

幽鬼之刃的伤害增加,从50/100/150/200→90/140/190/240;

魔耗从130/140/150/160→100/120/140/160;

额外增加/减缓的速度增加,从8/12/16/20%→10/14/18/22%。

 

折射的最大作用距离降低,从1000→700;

折射效果从10/14/18/22%→7/12/17/22%。

 

荒芜的伤害降低,从20/35/50/65→20/30/40/50;

效果能穿透魔免单位;

作用范围增加,从325→500。

 

幽鬼降临冷却时间从140/130/120→180/150/120;

幻象造成的伤害增加,从30%→40/60/80%;

魔耗增加,从150→150/200/250。

 

增加了阿哈利姆神杖效果,新增技能「鬼步」:

可向指定目标施放幽鬼降临,生成一个与幽鬼降临技能一致的幻象;

施法距离:全图,冷却时间:35,魔耗:180。

注意:生成的幻象无法控制,在生成1秒后开始攻击目标单位。幽鬼可以随时替换掉该幻象。

 

 

裂魂人

 

力量成长提升,从2.4→3.1

移动速度降低,从290→285

基础护甲降低1点

转身速率增加,从0.4→0.5

 

暗影冲刺在英雄死后不再进入冷却状态;

冲刺时增加裂魂人300/325/350/375点移动速度,并移除移动速度上限限制;

冷却时间从恒定12秒→17/15/13/11;

魔耗减少,从恒定100→70/80/90/100。

 

巨力重击基于移动速度造成的伤害降低,从22/30/38/46%→14%/20%/26%/32%;

不再增加自身的移动速度;

击退时间从1/1.2/1.4/1.6→0.9/1.2/1.5/1.8。

 

技能「神行太保」移除,新增技能「压路」:

使用时,裂魂人在8秒内增加14%/20%/26%/32%的移动速度,可以在冲刺期间使用;

冷却时间:22/20/18/16,魔耗:30/40/50/60。

 

幽冥一击的伤害降低,从150/250/350→100/175/250;

无法在被束缚的时候使用;

冷却时间增加,从80/70/60→100/80/60;

击退距离翻倍。

 

重做了阿哈利姆神杖效果:增加暗影冲刺100的移动速度加成,减少冷却时间至5秒。

 

 

风暴之灵

 

力量加成提升,从19+1.5→21+2.0

智力加成从24 + 3→23 + 3.9

敏捷成长降低,从1.8→1.5

基础攻击力增加4点

基础攻击速度提升,从100→110

 

残影的伤害从140/180/220/260→120/170/220/270;

魔耗减少,从恒定100→70/80/90/100。

 

电子涡流持续时间增加,从1/1.5/2/2.5→1.4/1.8/2.2/2.6;

冷却时间降低,从from 21/20/19/18→16;

魔耗减少,从恒定85→60/70/80/90;

不再降低英雄自身的移动速度。

 

超负荷的攻击速度削减效果提升,从-50→-80。

 

球形闪电的作用范围从125/200/275→200。

 

 

流浪剑客

 

力量加成,从23+2.7→22+3.2

基础护甲降低1点

移动速度提升,从290→315

基础攻击间隔增加,从1.7→1.8

 

风暴之锤眩晕时间降低,从2→1.25/1.5/1.75/2;

造成的伤害从100/175/250/325→110/180/250/320;

魔耗减少,从恒定140→110/120/130/140;

冷却时间增加,从19/17/15/13。

 

战吼重做:斯温的战吼激励着附近700码范围内的同伴作战,提升他们6/9/12/15点护甲和12/16/20/24点攻击力,同时提升斯温10%/14%/18%/22%的移动速度,持续8秒;

施法时间:0,冷却时间:32/28/24/20,魔耗:60。

 

巨力挥舞的溅射效果提升,从30/42/54/66%→30/50/70/90%。

 

神之力量激活时额外增加10/20/30点力量;

攻击力加成降低,从100/150/200%→80/120/160%;

冷却时间增加,从80→110。

 

重做阿哈利姆神杖:

取消对神之力量的加成效果;

增加风暴之锤500的施法距离,英雄会跟随风暴之锤一同前进,并在到达时对施放目标造成一次瞬发的普通攻击伤害。

 

 

地精工程师

 

力量加成从17+2.0→19+2.5

智力加成从22+2.9→25+3.3

基础攻击力增加2点

移动速度增加,从270→310

 

英雄重做:

埋布地雷更名为感应地雷;

充能型技能,能量上限3点,充能时间23秒;

不再被真实视野侦测到,但当附近400码范围内有敌方单位时会显形;

敌人在生效范围内停留超过1.6秒就会使地雷爆炸;

地雷布置1.75秒后才能生效;

无法被自动攻击(只能点击攻击);

造成的伤害变更为魔法伤害;

造成的伤害提升,从150/190/225/260→200/400/600/800;

魔耗:110/130/150/170;

对范围内的敌人造成全额伤害;

无法放置在已有感应地雷的作用范围内;

地雷拥有1点生命值;

对建筑物造成25%的伤害;

被摧毁时奖励25点金钱和0经验;

造成的伤害会跟随技能等级而变化,而非布置时的技能等级。

 

静滞陷阱现在会对敌人造成缠绕效果,而非眩晕;

陷阱激活所需时间增加,从1.5→2秒;

触发范围减少,从450→400;

作用范围增加,从450→600;

缠绕持续2/3/4/5秒;

静滞陷阱不再有持续时间限制;

不再拥有自身视野,但在效果启动时拥有范围区域内的视野;

可获得缠绕单位的真实视野。

 

移除技能「自杀攻击」,新增技能「爆破起飞」:

工程师冲到敌人中间,在相遇时引爆炸药,对400范围内的敌人造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。引爆时会对工程师造成最大生命值50%的伤害,可用于自杀。技能需要1秒的施法时间,经过0.75后到达目的地,无论距离远近。

施法距离:1000,冷却时间:35。

 

遥控地雷现在有0.25秒的爆炸延迟;

冷却时间降低,从10→8秒;

施法时间降低,从1.5→1秒;

魔耗减少,从200/240/300→120/180/240。

 

阿哈利姆神杖现在同时增加感应地雷、静滞陷阱和遥控地雷300码的施法距离。

 

压制之刃、寒铁钢爪和狂战斧不再能作用于地精工程师的地雷。

 

等级10右侧天赋:额外获取的经验加成降低,从30%→20%;

等级25左侧天赋:地精工程师的移动速度加成提升,从+25→+75。

 

 

圣堂刺客

 

力量加成提升,从18+2.1→19+2.4

敏捷成长提升,从2.7→3.2

 

折光的攻击加成提升,从20/40/60/80→25/50/75/100;

对友方单位进行攻击时,不再应用加成的攻击力。

 

隐匿的减益效果在攻击计算护甲削减前生效;

减益效果可以叠加了;

持续时间增加,从10→12。

 

灵能陷阱的摧毁奖励提升,奖金从1→25,但经验从12→0。

 

新增阿哈利姆神杖效果,赋予圣堂刺客新技能「灵能投射」:

使圣堂刺客经过1秒的持续施法后传送至任意灵能陷阱。不会脱离隐匿效果。到达时引爆灵能陷阱。

施法距离:全图,冷却时间:15,魔耗:100。

 

等级15右侧天赋:移动速度加成降低,从25→20;

等级25右侧天赋:隐匿的重击?持续时间降低,从1.5→1.25秒。

 

 

灵魂守卫

 

力量成长提升,从1.4→1.7

敏捷成长提升,从3.2→4.8

智力成长降低,从1.75→1.6

 

倒影现在是一个区域指向性技能,有700的施法距离和475的作用范围(此前是作用于附近900范围内的敌方单位);

不再降低攻击速度;

不再作用于幻象单位。

 

魔法镜像的魔耗增加,从恒定70→70/75/80/85;

幻象承受的伤害比例降低,从400%→320%。

 

恶魔变身冷却时间增加,从140→155;

移动速度削减力度提升,从-25→-30。

 

灵魂隔断交换的最小生命值比例从25%→35/30/25%;

施法距离减少,从550→475;

魔耗增加,从200/100/0→200/100/50;

不再能作用于魔免单位。

 

新增了阿哈利姆神杖效果,新增被动「灵魂倒影」:

灵魂守卫每次攻击敌方英雄时都会产生一个映射敌方英雄的灵魂倒影,该灵魂倒影的属性与一般倒影一致。一个英雄最多只同时存在一个灵魂倒影。灵魂守卫的幻象继承该技能效果。

 

等级10右侧天赋:移动速度加成提升,从+20→+25;

等级10左侧天赋:闪避几率加成提升,从+15%→+20%;

等级15右侧天赋:生命值加成提升,从+250→+300;

等级15左侧天赋:攻击速度加成提升,从+25→+30;

等级20左侧天赋:倒影的冷却时间减免效果提升,从-8秒→-10秒。

 

 

潮汐使者

 

力量加成提升,从22+3.0→25+3.5

初始智力增加,从16→18

移动速度降低,从305→300

基础护甲降低1点

转身速率增加,从0.4→0.5

 

巨浪的魔耗从恒定120→90/100/110/120;

巨浪的护甲削减效果提升,从3/4/5/6→4/5/6/7。

 

锚击不再对自身造成伤害;

锚击现在对范围内的所有单位造成自身攻击力+45/90/135/180点的额外伤害;

造成的攻击力削减效果从-45/50/55/60→-30/40/50/60%。

 

毁灭的作用范围提升,从1025→1250;

毁灭的扩张速度降低,从775→725;

眩晕时间增加,从2/2.4/2.8→2.4/2.6/2.8;

伤害增加,200/290/380→200/300/400。

 

阿哈利姆神杖(巨浪)调整:

作用范围增加,从240→260;

施法距离和最大冲击距离提升,从1800→2200。

 

等级15右侧天赋:经验获取加成降低,从40%→35%。

 

 

地精撕裂者

 

力量加成提升,从21+1.8→23+3.2

敏捷成长提升,从1.3→1.6

智力加成提升,从21+2.4→23+2.7

基础护甲降低1点

 

死亡旋风现在始终造成纯粹伤害;

造成的伤害降低,从100/150/200/250→90/120/150/180;

属性削减效果从15%→13/14/15/16%;

现在每砍掉一颗树,就额外造成12/18/24/30点伤害。

 

活性护甲的单次护甲/生命恢复速度加成效果降低,从1.0/1.2/1.4/1.6→0.9/1.0/1.1/1.2;

最大叠加效果增加,从5/10/15/20→6/12/18/24。

 

锯齿飞轮的每秒魔耗减少,从20/25/30→16/23/30;

初始魔耗减少,从100/150/200→80/140/200。

 

 

地精修补匠

 

力量加成提升,从17+2→18+2.5

智力成长提升,从2.2→3.3

基础攻击力增加2点

移动速度降低,从305→290

 

激光的冷却时间增加,从恒定14→20/18/16/14;

魔耗增加,从95/120/145/170→110/130/150/170。

 

热导飞弹的弹道速度降低,从900→700;

冷却时间降低,从25→18;

魔耗减少,从120/140/160/180→80/100/120/140。

 

机器人进军的魔耗从145/150/165/190→130/150/170/190。

 

激光(蓝杖)的散射范围减少,从650→400。

 

等级10左侧天赋:施法距离加成提升,从125→150;

等级10右侧天赋:技能伤害增强的效果提升,从10%→11%。

 

 

山岭巨人

 

力量加成提升,从3.3→28+3.8

敏捷加成降低,从9 + 0.9→0 + 0

智力成长提升,从1.6→2.2

移动速度增加,从285→310

基础护甲增加1点

攻击前摇降低,从0.49→0.4

攻击后摇降低,从1.0→0.7

基础攻击力减少6点

基础攻击速度降低,从100→90

 

山崩重做:

用岩石轰炸一片区域,对其中的敌方单位造成短间隔的伤害并使其眩晕。首波岩石在施法0.5秒后击中目标,而后每0.3秒轰炸一波,每波岩石都会对敌人造成部分的伤害和0.2秒的眩晕。

山崩持续时间增加,从1.0→1.4秒;

作用范围增加,从275→325/350/375/400;

冷却时间降低,从23/21/19/17→26/22/18/14;

总计造成的伤害从120/180/240/300→75/150/225/300;

被投掷到空中的单位额外承受的伤害增加,从2倍→3倍(山崩的持续时间不再完整覆盖投掷)。

 

投掷的魔耗减少,从恒定120→90/100/110/120;

冷却时间增加,从恒定8→17/15/13/11;

造成的伤害增加,从75/150/225/300→90/160/230/300;

施法距离降低,从恒定1300→850/1000/1150/1300。

 

长大!不再增加投掷的伤害,被投掷目标始终承受130%的技能伤害。

 

原技能「崎岖外壳」移除,新增技能「抓树」:

抓起一棵树。对敌方单位造成基础攻击力10/20/30/40%的额外伤害,对建筑物造成基础攻击力20%/50%/80%/110%的额外伤害;

对附近的敌人造成30/40/50/60%的溅射伤害;

攻击距离提升至350,同时移动速度降低30;

当使用抓树技能时,获得第二技能「扔树」:可以将树木扔出,对远距离的目标造成相当于自身攻击力100%的伤害,并对275范围内的敌人造成150%的溅射伤害,树木扔出后技能进入冷却时间;

冷却时间:25/20/15/10,魔耗:50;扔树施法距离:1300。

 

重做长大!:

增加30/45/60的基础攻击力,增加10/16/22点护甲,同时降低20/35/50的移动速度。

 

蓝杖效果新增技能「树木连掷」:

持续施法型技能。小小将自身525码范围内的一棵随机树木扔向目标区域。每棵树对该区域内敌人造成相当于小小自身攻击力的伤害,触发所有的攻击效果,且无法闪避。第一棵树木会立即投出,然后每0.4秒再投掷一颗树木,最多投掷6棵树木。

施法距离:1300,作用范围:400;

最大施法时间:2.4秒;

冷却时间:15,魔耗:200。

 

等级20右侧天赋:从+30点/秒生命恢复速度加成→+20力量。

 

 

树精卫士

 

力量成长提升,从3.3→4.1

初始智力提升,从17→20

基础护甲降低1点

移动速度降低,从300→270

 

 

自然庇护重做:

被动技能。树精卫士只要进入靠近一棵树木,经过4/3.5/3/2.5秒延迟后就会获得隐身效果。自然蔽护每隔0.75秒会检测附近有没有树木,如果没有,隐身效果消失。隐身时移动速度提升14/18/22/26%,可在树木间自由穿行,对敌进行物理攻击时将使目标被缠绕0.4/1/1.6/2.2秒,造成总计30/90/150/210点伤害,中断其持续施法并使其无法移动和攻击,同时解除自身的隐身状态。

 

寄生种子减速效果降低,从恒定28%→16/20/24/28%;

持续时间增加,从4.5→5.25秒(增加了一波攻击);

魔耗增加,从80/95/110/125→100/110/120/130;

恢复的生命/造成的伤害减少,从15/30/45/60→12/24/36/48。

 

活体护甲的伤害格挡效果提升,从20/40/60/80→40/60/80/100。

 

疯狂生长持续时间增加,从3/3.75/4.5→3.25/4/4.75;

冷却时间从恒定70→100/85/70;

疯狂生长的缠绕效果不再中断施法或当前状态。

 

阿哈利姆神杖加成效果可使疯狂生长直接对敌造成伤害;

森林之眼冷却时间增加,从25→35秒。

 

 

巨魔战将

 

力量加成提升,从20+2.2→21+2.5

敏捷成长提升,从2.75→3.3

最小基础攻击力增加10点

移动速度降低,从300→290

 

狂战士之怒基础攻击间隔增强,从1.5→1.45;

现在对敌方触发诱捕而不是眩晕了;

诱捕触发几率提升,从10%→14%/16%/18%/20%。

碎颅锤和深渊之刃也可正常使用了。

 

旋风飞斧(远程)冷却时间降低,从19/16/13/10→9;

减速时间降低,从3/3.75/4.5/5.25→2.5/3/3.5/4;

减速效果增强,从30%→40%。

 

旋风飞斧(近战)冷却时间降低,从12→9;

致盲持续时间从4/5/6/7→5;

造成伤害降低,从75/125/175/225→50/100/150/200。

 

热血战魂最大叠加次数增加,从7→12;

现在只有在攻击到达时才会触发;

当攻击一个新对象时,叠加次数归零。

 

 

巨牙海民

 

力量成长提升,从2.3→3.9

转身速率增加,从0.5→0.7

移动速度增加,从300→315

 

寒冰片持续时间减少,从恒定7→4/5/6/7;

造成的伤害增加,从60/120/180/240→70/140/210/280;

冷却时间增加,从19/16/13/10→23/20/17/14;

飞行速度增加,从1100→1200。

 

雪球的移动速度降低,从675→600/625/650/675。

 

原技能「冰封魔印」移除,新增技能「摔角行家」:

主动技能,使用时激活一个持续5秒的光环,使自身附近350范围内的敌人被攻击时承受额外25/50/75/100点物理伤害,并在0.4秒内减缓75%的移动速度。

冷却时间:24/21/18/15,魔耗:70;

额外造成的伤害可触发暴击、溅射、吸血等效果。

 

海象神拳和海象飞踢的眩晕效果无法被驱散了。

 

等级10右侧天赋:获取的经验加成降低,从40%→20%;

等级15右侧天赋:生命值加成提升,从350→400;

等级20右侧天赋:寒冰片的冷却时间削减效果提升,从-6秒→-8秒。

 

 

深渊领主

 

力量成长提升,从2.6→3.3

敏捷成长提升,从1.3→1.6

智力成长降低,从2.6→2.3

移动速度降低,从305→295

基础护甲增加1点

 

火焰风暴的燃烧效果不再作用于肉山和远古单位;

基于最大生命值的燃烧效果提升,从0.75/1.5/2.25/3%→1/2/3/4%。

 

怨念深渊不再中断施法;

魔耗减少,从100/115/130/145→80/100/120/140;

冷却时间减少,从30/26/22/18→22/20/18/16。

 

衰退光环的攻击力削减效果降低,从10/20/30/40%→5/15/25/35%。

 

黑暗之门魔耗增加,从75/150/225→100/200/300;

冷却时间减少,从130/120/110→130/115/100。

 

新增阿哈利姆神杖效果:

衰退光环所削减的攻击力的一半会转移到附近友方英雄上;

获取的额外攻击力持续时间增加40秒。

 

等级15左侧天赋:衰退光环额外增加的英雄攻击力减少,从7→6;

等级15右侧天赋:施法距离加成增加,从125→200;

等级20右侧天赋:攻击速度加成降低,从70→60。

 

 

不朽尸王

 

力量成长提升,从2.1→2.8

基础护甲降低2点

移动速度降低,从310→300

 

腐朽的魔耗从70/90/110/130→70/85/100/115;

造成的伤害降低,从20/60/100/140→20/50/80/110。

 

墓碑冷却时间增加,从恒定70→85/80/75/70;

可承受英雄攻击次数增加,从3/4/5/7→4/5/6/7;

可承受非英雄攻击次数增加,从6/8/10/14→16/20/24/28;

持续时间增加,从15/20/25/30→30;

作用范围增加,从600/800/1000/1200→1200;

僵尸的产生间隔从恒定3→4/3.5/3/2.5;

墓碑产生的僵尸攻击力增加至43-49;

墓碑僵尸的嗜血生命线从20/25/30/35%→40%;

墓碑僵尸嗜血时的移动速度加成从恒定50%→35%/40%/45%/50%,攻击速度加成从恒定50→50/60/70/80。

 

噬魂的施法时间降低,从0.45→0.35;

可剥离的最大单位数量降低,从10/12/14/16→8/9/10/11;

每个剥离单位可造成的伤害/回复量增加,从18/22/26/30→22/29/36/43。

 

血肉傀儡重做:

不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,不断产生僵尸攻击附近的敌人。提升30点移动速度,增加40%/50%/60%的力量属性。对敌攻击时会对其附着负面状态,减缓其40%/45%/50%的移动速度,造成25/35/45点/秒的伤害,持续6秒。僵尸对血肉傀儡攻击效果下的敌人造成双倍伤害。

变身持续时间:40,冷却时间:125,魔耗:100/125/150。

 

注意:力量属性加成计算力量总量;负面效果每1秒造成1次伤害。

 

 

熊战士

 

力量加成提升,从23+2.7→24+2.8

智力成长提升,从2.1→2.4

基础攻击力减少3点

基础护甲降低2点

 

震撼大地现在会使熊战士向目的地跳跃250距离后施放,跳跃时间0.25秒;

如果跳跃期间被缠绕或被牵引,震撼大地会立即施放;

施法时间降低,从0.3→0;

冷却时间增加,从恒定5→9/8/7/6;

伤害降低,从90/140/190/240→75/125/175/225;

魔耗增加,从75→85;

造成的减速效果降低,从25%/35%/45%/55%→10%/25%/40%/55%。

 

怒意狂击对肉山的持续时间增加,从6→10;

效果持续时间降低,从20→8/12/16/20;

每次攻击叠加的伤害从15/20/25/30→9/18/27/36。

 

超强力量持续时间增加,从15→20;

攻击次数增加,从3/4/5/6→4/5/6/7;

魔耗增加,从45/55/65/75→75;

冷却时间增加,从10→15/13/11/9。

 

激怒提升的怒意狂击伤害倍数从1.5/1.75/2.0→1.4/1.7/2.0;

冷却时间从50/40/30→70/50/30。

 

等级25天赋变更为+3超强力量攻击次数;

等级10右侧天赋:魔法恢复速度加成降低,从3→2。

 

 

复仇之魂

 

力量加成从18+2.6→19+2.4

敏捷加成从27+3.3→20+3.8

初始智力增加,从13→17

移动速度降低,从300→285

基础攻击力增加9点

最大攻击力降低6点

 

魔法剑施法距离增加,从500→550;

弹道速度降低,从1250→900;

造成的伤害从100/175/250/325→90/180/270/360;

眩晕时间从1.2/1.4/1.6/1.8→1.4/1.5/1.6/1.7;

冷却时间减少,从13/12/11/10→12/11/10/9;

魔耗减少,从110/120/130/140→100/110/120/130。

 

恐怖波动冷却时间减少,从恒定20→16/14/12/10;

造成的伤害增加,从30/50/70/90→60/80/100/120;

伤害类型从神圣伤害→纯粹伤害;

恐怖波动的视野范围降低,从500→300(与作用范围一致);

视野持续时间增加,从3→4;

负面状态持续时间减少,从15→8。

 

复仇光环作用范围增加,从900→1200;

增加/削减的攻击力比例降低,从12/20/28/36%→12%/18%/24%/30%。

 

移形换位施法距离减少,从700/950/1200→700/850/1000;

现在可作用于魔免单位了;

施法时间从0.3→0.4秒。

 

神杖加成下生成的复仇幻象攻击力提升,从50%→100%。

 

 

剧毒术士

 

力量加成提升,从18+1.85→19+2.1

敏捷加成提升,从22+2.6→26+3.2

初始智力增加,从17→19

移动速度降低,从285→275

转身速率增加,从0.4→0.5

基础攻击力降低3点

基础攻击速度增加,从100→115

 

瘴气效果现在可被任意驱散技能驱散了;

初始伤害增加,从10/40/70/100→15/45/75/105。

 

毒刺每秒造成的伤害增加,从6/12/18/24→6/14/22/30;

减速效果提升,从11/12/13/14%→11/13/15/17%。

 

瘟疫守卫基础攻击间隔增强,从1.5→1.4;

守卫的视野降低,从1200/800→800/800。

 

剧毒新星持续时间增加,从16→18秒;

每秒伤害增加,从30/55/80→40/65/90;

蓝杖加成下的每秒伤害增加,从60/85/110→75/100/125。

 

 

冥界亚龙

 

力量加成提升,从20 + 2.1→21 + 2.4

敏捷成长降低,从2.9→2.5

基础攻击力增加2点

基础攻击速度增加,从100→120

移动速度降低,从285→275

转身速率增加,从0.4→0.5

基础护甲降低1点

 

重做了毒性攻击:使冥界亚龙的普通攻击能降低目标10/20/30/40%的攻击/移动速度,使被攻击目标每失去1%生命就承受0.5/0.75/1/1.25点额外伤害(*描述暂未有攻击减速),效果持续3秒;

魔耗:40/35/30/25。

 

重做了幽冥剧毒:向目标区域施放幽冥剧毒。范围内敌人的被动技能无效化,受到30/45/60/75点/秒的持续伤害,受到魔法攻击时将额外承受10/15/20/25%的伤害,状态效果不叠加。

作用范围:380,施法距离:900(弹道速度2000);

持续时间:8秒,冷却时间:6秒,魔耗:70/80/90/100;

幽冥剧毒为点地施放技能,只会对目标区域内的敌人施加负面效果。

 

腐蚀外表不再减缓攻击者的移动速度;

造成的伤害提升,从10/15/20/25→8/16/24/32;

攻击减速效果从10/15/20/25→8/16/24/32。

 

蝮蛇突袭现在立即造成初次伤害;

冷却时间减少,从70/50/30→50/40/30;

伤害增加,从60/100/145→80/120/160。

 

天赋更新:

等级10:10%法术吸血 / +25攻击速度;

等级15:+16敏捷 / +125攻击距离;

等级20:+90攻击力 / +100蝮蛇突袭每秒伤害;

等级25:+20护甲 / 幽冥剧毒可造成沉默。

 

 

死灵飞龙

 

力量成长提升,从2.4→2.8

智力加成从24+2.5→22+2.9

基础攻击力降低1点

基础攻击速度增加,从100→110

基础魔法抗性增加,从10%→25%

 

黄泉颤抖魔耗降低,从100→90;

施法距离减少,从650→625;

持续时间增加,从3/4/5/6→6;

抽取的移动速度从恒定32%→17%/23%/29%/35%;

抽取的攻击速度从恒定64→34/46/58/70;

施放黄泉颤抖时,同时为附近900范围内的佣兽增加相同的增益效果。

 

灵魂超度每点能量造成的伤害提升,从65→75;

承受的伤害数值降低,从110→100;

魔耗从170/160/150/140→150;

能量获取范围增加,从1400→1500。

 

等级25天赋变更,从-2秒守墓人的斗篷冷却时间→+6守墓人的斗篷叠加次数。

守墓人的斗篷最大叠加效果调整至80%。

 

召唤佣兽冷却时间减少,从160/145/130→130;

佣兽生命值从500/600/700;

佣兽现在固定有着20/40/60的攻击力。

 

等级15右侧天赋:经验获取加成降低,从40%→35%。

 

 

术士

 

力量加成提升,从22+2.5→26+3.0

智力加成从24+2.7→25+3.1

基础攻击力增加2点

转身速率增加,从0.4→0.5

移动速度降低,从295→290

 

致命连接不再捆绑?且无法作用于肉山;

增加了连接的数量,从3/4/5/6→6;

其他单位共享的伤害比例降低,从25%→12%/16%/20%/24%;

技能不再无视战争迷雾中的单位;

冷却时间增加,从24/22/20/18→36/30/24/18。

 

暗言术魔耗增加,从90/110/130/150→120/130/140/150;

施法距离降低,从525/600/675/750→450/550/650/750;

施法前摇降低,从0.5→0.4;

冷却时间减少,从16→14。

 

剧变魔耗减少,从100/110/120/130→70/90/110/130。

 

混乱之雨魔耗增加,从200/300/400→250/375/500;

冷却时间增加,从165→170。

 

地狱火攻击力增加,从75/125/175→100/150/200;

生命值增加,从1000/1500/2000→1000/2000/3000;

永久献祭每秒伤害增加,从30/40/50→30/50/70;

攻击后摇降低,从0.75→0.57。

 

等级15右侧天赋:经验获取加成降低,从60%→35%;

等级10左侧天赋:施法距离加成提升,从+150→+175;

等级20左侧天赋:暗言术作用范围提升,从300→375。

 

 

地穴编织者

 

力量加成提升,从15+1.5→16+2.0

敏捷成长提升,从2.8→3.1

智力加成提升,从15+1.8→16+2.0

基础攻击力增加5点

基础攻击速度增加,从100→120

基础护甲增加1点

移动速度降低,从290→275

 

蝗虫群伤害提升,从20→18/20/22/24;

魔耗增加,从70/80/90/100→110;

冷却时间增加,从35/30/25/20→44/36/28/20;

蝗虫的攻击间隔增强,从1.25/1.1/0.95/0.8→1.15/1.0/0.85/0.7。

 

缩地伤害增加,从75/100/125/150→100/125/150/175;

魔耗增加,从60→70;

使用时提升自身200/220/240/260的移动速度,而非直接提升至550,同时解除移动速度上限的限制。

 

连击冷却时间从6/5/4/3→9/7/5/3;

连击的第二次攻击额外造成10/25/40/55点物理伤害。

 

时光倒流冷却时间增加,从60/50/40→70/55/40。

 

等级10左侧天赋:经验获取加成降低,从35%→20%。

 

 

风行者

 

力量加成提升,从15+2.5→18+3.0

智力加成从22+2.6→18+3.6

基础攻击力增加2点

转身速率增加,从0.6→0.8

移动速度降低,从295→290

 

束缚击持续时间增加,从1.5/2.25/3/3.75→2/2.6/3.2/3.8;

冷却时间增加,从恒定12→16/14/12/10;

魔耗减少,从90/100/110/120→70/85/100/115。

 

强力击伤害从120/200/280/360→150/250/350/450;

冷却时间从恒定9→12/11/10/9。

 

风行者效果无法被驱散了;

移动速度加成提升,从50%→60%;

魔耗减少,从100→50;

冷却时间从恒定14→15/14/13/12;

减速范围增加,从300→325;

减速效果提升,从8/16/24/30%→15/20/25/30%。

 

集中火力攻击速度加成降低,从500→475;

冷却时间从恒定60→70/50/30;

集中火力期间风行者可移动了;

使用后始终保持攻击目标单位,除非英雄攻击另外一个目标,或停止攻击。

 

 

寒冬飞龙

 

力量成长提升,从2.1→2.6

智力加成提升,从25+2.1→26+2.6

基础攻击力减少1点

转身速率增加,从0.4→0.5

 

严寒烧灼的飞行持续时间增加,从6→8秒;

基于当前生命值造成的伤害比例从8%→6%/7%/8%/9%;

减速效果提升,从19%/26%/33%/40%→22%/28%/34%/40%;

魔耗减少,从120/110/100/90→90;

额外攻击距离从275/375/475/575→350/425/500/575。

 

极寒之拥魔耗从恒定75→50/60/70/80;

每秒回复的生命比例减少,从3%/4%/5%/6%→2%/3%/4%/5%;

基础生命恢复速度加成提升,从恒定20→20/26/32/38。

 

碎裂冲击减速效果提升,从25%→30%;

魔耗减少,从120/130/140/150→105/120/135/150。

 

寒冬诅咒持续时间增加,从3.25/4/4.75→4/4.75/5.5;

攻击速度加成降低,从70→55;

不再独挡来自寒冬飞龙及其控制单位的攻击。

 

新增阿哈利姆神杖效果:将严寒烧灼变更为开关型技能,可使寒冬飞龙随时切换普通模式与飞行模式。飞行模式下每秒将消耗30点魔法。

 

 

巫医

 

力量加成提升,从16+1.8→18+2.3

智力加成从24+2.9→22+3.3

基础攻击力增加2点

转身速率增加,从0.4→0.5

基础护甲增加1点

移动速度降低,从305→300

 

麻痹药剂魔耗减少,从110/120/130/140→80/100/120/140。

 

诅咒冷却时间增加,从恒定20→30/26/22/18。

 

巫毒回复术激活时的每秒魔法消耗增加,从10/20/30/40→35/40/45/50。

 

死亡守卫优先攻击距离守卫最近的敌方英雄;

造成的伤害增加,从60/105/150→85/135/185;

阿哈利姆神杖会使死亡守卫的攻击永不落空。

 

 

骷髅王

 

力量成长提升,从2.9→3.2

基础攻击力减少2点

移动速度增加,从300→315

转身速率增加,从0.4→0.5

基础护甲降低1点

 

冥火暴击魔耗从恒定140→95/110/125/140

冷却时间从恒定8→14/12/10/8;

眩晕时间从恒定2→1.1/1.4/1.7/2.0;

造成的基础伤害从50/100/150/200→70/80/90/100;

造成的持续伤害从20/35/50/65→10/30/50/70。

 

吸血光环重做:

附近1200范围内的友方近战单位在攻击敌方单位时能造成6/12/18/24点伤害,并回复造成的伤害5%/10%/15%/20%的生命值。骷髅王自身拥有1.5倍的光环效果。光环不会影响友方小兵,且骷髅兵只会获得一半的额外伤害加成。

 

致命打击重做:

骷髅王在攻击时有9/11/13/15%几率造成300%的伤害;

每击杀两个敌方单位将获得1点能量,可主动施放,召唤出对应能量点数的骷髅兵;

骷髅兵拥有30-35点攻击力,1.2的攻击间隔,350点魔法,175点生命,50%的魔法抗性,被击杀后给予5点金钱/经验奖励,持续60秒;

骷髅兵不受控制,会自动攻击最近的单位;

当骷髅王使用冥火暴击时,骷髅兵会自动攻击被冥火爆击伤害的单位;

骷髅兵初次死亡后,会在3秒后复活;

最大能量点数:2/4/6/8;

冷却时间:50,魔耗:50/60/70/80。

 

重生冷却时间减少,从260/160/60→200/120/40。

 

等级15左侧天赋:从+45攻击力→+30骷髅兵攻击力;

等级20左侧天赋:+100冥火暴击持续伤害→每次召唤出2倍数量的骷髅兵。

 

 

宙斯

 

力量加成从19+2.3→21+2.1

智力加成提升,从20 + 2.7→22 + 3.3

基础攻击力增加2点

攻击距离增加,从350→380

基础护甲增加1点

移动速度增加,从295→300

攻击前摇降低,从0.633→0.35

 

弧形闪电伤害从85/100/115/145→70/95/120/145;

魔耗增加,从65/70/75/80→80。

 

闪电击施法距离增加,从恒定700→700/750/800/850;

伤害增加,从100/175/275/350→125/200/275/350;

魔耗增加,从75/95/115/135→90/105/120/135。

 

重做了静电场:

宙斯的技能击中任意敌人时都会使他们再次被电击,造成他们当前生命值6%/8%/10%/12%的伤害,作用范围:全图。

 

阿哈利姆神杖加成的雷云攻击间隔增强,从2.5→2.25;

冷却时间和持续时间减少,从50→35;

作用范围减少,从500→450

魔耗增加,从275→325。

 

雷神之怒伤害增加,从225/325/425→250/350/450;

魔耗增加,从225/325/425→250/350/450。

 

等级10左侧天赋:经验获取加成降低,从25%→20%;

等级25左侧天赋:弧形闪电伤害加成降低,从155→145。

 

 

孙悟空

 

力量成长提升,从18 +2.2→19 +2.8

敏捷成长提升,从3.2→3.7

转身速率增加,从0.5→0.6

 

棒击大地冷却时间减少,从25→22;

致命伤害倍率从恒定2.0倍→1.5/1.75/2.0/2.25倍;

眩晕时间减少,从0.5/1.0/1.5/2.0→0.4/0.8/1.2/1.6。

 

乾坤之跃最大伤害从100/180/260/340→140/210/280/350;

最大减速效果从40/50/60/70→20/40/60/80;

冷却时间从恒定16→19/17/15/13。

丛林之舞冷却时间减少,从1.4→1.0。

 

七十二变变身时有0.2秒的无敌时间;

冷却时间增加,从3→20。

 

猴子猴孙攻击间隔增强,从2.0→1.2;

持续时间减少,从13/14/15→13;

不再增加攻击力;

额外增加12/18/24点护甲;

冷却时间增加,从100/85/70→130/110/90。

 

等级10右侧天赋:丛林之舞视野加成提升,从300→400;

等级15左侧天赋:如意棒法伤害加成效果提升,从+75→+100。

 


 

 

========= 其他改动 =========

 

中立生物等级调整:

泥岩傀儡等级从5→4

萨特地狱使者等级从5→6

 

萨特地狱使者不再能施放冲击波

 

其他若干BUG修复